Programmation Réactive aux Événements
Les élèves mettent en œuvre des gestionnaires d'événements pour créer des interfaces utilisateur simples qui répondent aux interactions (boutons, curseurs).
Questions clés
- Concevez un programme qui utilise des événements pour contrôler un objet à l'écran.
- Évaluez l'impact de la latence des événements sur l'expérience utilisateur.
- Justifiez l'utilisation de la programmation événementielle pour des applications interactives.
Programmes Officiels
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