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Algorithmique et Programmation Avancée · 1er Trimestre

Programmation Réactive aux Événements

Les élèves mettent en œuvre des gestionnaires d'événements pour créer des interfaces utilisateur simples qui répondent aux interactions (boutons, curseurs).

Questions clés

  1. Concevez un programme qui utilise des événements pour contrôler un objet à l'écran.
  2. Évaluez l'impact de la latence des événements sur l'expérience utilisateur.
  3. Justifiez l'utilisation de la programmation événementielle pour des applications interactives.

Programmes Officiels

MEN: Cycle 4 - Notions d'algorithmique et de programmationMEN: Cycle 4 - Informatique et programmation
Classe: 4ème
Matière: Numérique et Société : Concevoir le Monde de Demain
Unité: Algorithmique et Programmation Avancée
Période: 1er Trimestre

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