Activité 01
Simulation débranchée : Le robot répétitif
Un élève joue le rôle d'un robot qui doit tracer un carré au sol. Sans boucle, il reçoit 8 instructions (avancer, tourner x4). Avec une boucle 'Répéter 4 fois', il n'en reçoit que 2 dans un bloc. La classe constate visuellement l'économie de commandes.
Comparez l'utilisation d'une boucle 'Pour' et d'une boucle 'Tant que' pour des scénarios différents.
Conseil de facilitationPendant l’activité 'Le robot répétitif', observez les élèves pour repérer ceux qui confondent le nombre de tours avec la condition à vérifier dans 'Tant que'.
À observerDistribuez une fiche avec deux scénarios courts : 1) Afficher les nombres de 1 à 10. 2) Demander à l'utilisateur de deviner un nombre jusqu'à ce qu'il trouve le bon. Demandez aux élèves d'écrire quelle boucle ('Pour' ou 'Tant que') serait la plus appropriée pour chaque scénario et pourquoi.