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Algorithmique et Programmation Avancée · 1er Trimestre

Interactions avec les Capteurs

Les élèves apprennent à lire les données de capteurs (lumière, son, mouvement) et à les utiliser pour contrôler le programme.

Questions clés

  1. Comment un programme peut-il interpréter les données brutes d'un capteur pour prendre une décision ?
  2. Expliquez les défis liés à la fiabilité des données de capteurs dans des environnements réels.
  3. Concevez un algorithme qui utilise les données d'un capteur pour modifier le comportement d'un objet virtuel.

Programmes Officiels

MEN: Cycle 4 - Gérer les interactions entre objets
Classe: 3ème
Matière: Maîtrise du Numérique et Ingénierie Systèmes
Unité: Algorithmique et Programmation Avancée
Période: 1er Trimestre

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