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Algorithmique et Programmation Avancée · 1er Trimestre

Conception d'Interfaces Utilisateur Graphiques (GUI)

Les élèves explorent les principes de base de la conception d'interfaces graphiques et utilisent des bibliothèques simples pour créer des fenêtres et des widgets.

Questions clés

  1. Analysez les éléments clés d'une interface utilisateur intuitive et ergonomique.
  2. Justifiez le choix de certains widgets (boutons, champs de texte, listes déroulantes) pour une tâche donnée.
  3. Concevez une maquette d'interface graphique pour une application simple, en justifiant vos choix de design.

Programmes Officiels

MEN: Cycle 4 - Concevoir une interface utilisateur
Classe: 3ème
Matière: Maîtrise du Numérique et Ingénierie Systèmes
Unité: Algorithmique et Programmation Avancée
Période: 1er Trimestre

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