Activité 01
Galerie marchande: Test Utilisateur Croisé
Chaque binôme crée un mini-programme interactif (quiz, calculatrice, jeu de réflexe). Les programmes sont exposés sur les postes de la salle. Les autres élèves circulent, testent chaque programme et notent sur des fiches les interactions qui fonctionnent bien et celles qui manquent de rétroaction.
Analysez comment différents types d'événements utilisateur peuvent être capturés par un programme.
Conseil de facilitationPendant la Gallery Walk, demandez aux élèves de noter sur une fiche les comportements inattendus qu’ils observent chez les autres pour alimenter la discussion collective ensuite.
À observerDemandez aux élèves de noter sur un papier deux exemples d'interactions utilisateur qu'ils ont rencontrées aujourd'hui (une avec une bonne rétroaction, une avec une mauvaise). Ils doivent expliquer brièvement pourquoi la rétroaction était bonne ou mauvaise.