Skip to content
Programmation et interaction
Sciences numériques et technologie · Seconde · Informatique embarquée et objets connectés · 3e Trimestre

Programmation et interaction

S'initier à la logique de programmation d'un objet connecté, souvent basée sur des événements, pour déclencher des actions en réponse à des informations de capteurs.

Programmes OfficielsSNT - Seconde: Informatique embarquée et objets connectés - Écrire un programme pour commander un objet connecté simple.

À propos de ce thème

S'initier à la logique de programmation d'un objet connecté, souvent basée sur des événements, pour déclencher des actions en réponse à des informations de capteurs.

Questions clés

  1. Expliquez la logique 'si... alors... sinon...' dans la programmation d'un système d'alarme simple.
  2. Analysez un programme simple, en pseudo-code ou par blocs, qui contrôle une LED en fonction de la luminosité ambiante.
  3. Comparez la programmation d'un objet connecté, qui est événementielle, avec un script qui s'exécute de manière séquentielle.

Idées d'apprentissage actif

Voir toutes les activités

Activités et stratégies pédagogiques

Voir toutes les activités

Edited by Adriana Perusin, Editor-in-Chief, Flip Education