
Programmation et interaction
S'initier à la logique de programmation d'un objet connecté, souvent basée sur des événements, pour déclencher des actions en réponse à des informations de capteurs.
À propos de ce thème
S'initier à la logique de programmation d'un objet connecté, souvent basée sur des événements, pour déclencher des actions en réponse à des informations de capteurs.
Questions clés
- Expliquez la logique 'si... alors... sinon...' dans la programmation d'un système d'alarme simple.
- Analysez un programme simple, en pseudo-code ou par blocs, qui contrôle une LED en fonction de la luminosité ambiante.
- Comparez la programmation d'un objet connecté, qui est événementielle, avec un script qui s'exécute de manière séquentielle.
Idées d'apprentissage actif
Voir toutes les activités→Activités et stratégies pédagogiques
Voir toutes les activités
Plus dans Informatique embarquée et objets connectés
Introduction aux systèmes embarqués
Découvrir ce qu'est un système embarqué, ses caractéristiques et le distinguer d'un ordinateur personnel. Comprendre son omniprésence dans les objets du quotidien.
8 methodologies
Composants : capteurs et actionneurs
Comprendre comment les objets connectés perçoivent leur environnement grâce aux capteurs et agissent sur lui via les actionneurs.
8 methodologies
La chaîne de traitement de l'information
Analyser le parcours de l'information dans un objet connecté, de l'acquisition par un capteur à la commande d'un actionneur, en passant par le traitement par le microcontrôleur.
8 methodologies
L'Internet des Objets (IdO)
Découvrir comment les systèmes embarqués communiquent entre eux et avec Internet pour former l'Internet des Objets (IdO).
8 methodologies
Enjeux sociétaux et sécurité
Réfléchir aux impacts des objets connectés sur la société, notamment en matière de vie privée, de sécurité des données, d'éthique et d'impact environnemental.
8 methodologies