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France · Programmes Officiels

Seconde Sciences numériques et technologie.

L'enseignement de sciences numériques et technologie (SNT) en classe de seconde a pour objet de permettre d'appréhender les principaux concepts des sciences numériques. Il aide à comprendre le poids croissant du numérique et les enjeux sociétaux, environnementaux et économiques qui en découlent.

5 unités·15 sujets·Âges 15-16

01Internet et le Web

3 sujets·1.º Período

Cette unité explore l'histoire, le fonctionnement technique d'Internet et la structuration des pages Web. Les élèves découvrent les protocoles de communication et les langages de description.

L'infrastructure d'Internet

Comprendre le rôle des routeurs, des adresses IP et du protocole TCP/IP dans la transmission des paquets de données.

Jeu de simulationCarte conceptuelle
Le Web et les langages de description

Découverte de l'architecture client-serveur et initiation aux langages HTML et CSS pour la création de pages Web.

Apprentissage par investigationRotation par ateliers
Moteurs de recherche et navigation sécurisée

Analyse du fonctionnement des moteurs de recherche et sensibilisation aux enjeux de sécurité et de confidentialité lors de la navigation.

Étude de casPuzzle

02Les données structurées et leur traitement

3 sujets·2.º Período

Étude de la collecte, du stockage et du traitement des données massives. Les élèves apprennent à manipuler des tables de données et réfléchissent aux impacts du Big Data.

Représentation et formats des données

Introduction aux formats de données structurées tels que CSV et JSON, et compréhension de l'utilité des métadonnées.

Apprentissage par investigationApprentissage Maker
Traitement et analyse des données

Utilisation de requêtes simples pour trier, filtrer et réaliser des calculs sur des ensembles de données.

Rotation par ateliersÉtude de cas
Enjeux sociétaux et environnementaux du Big Data

Réflexion sur l'impact énergétique des centres de données et sur les questions éthiques liées à l'exploitation des données personnelles.

Chaises philosophiquesPanel d'experts

03Localisation, cartographie et mobilité

3 sujets·3.º Período

Découverte des principes de la géolocalisation par satellite et de la cartographie numérique collaborative. Les élèves étudient également les algorithmes de calcul d'itinéraires.

Principes de la géolocalisation

Étude du fonctionnement des systèmes de positionnement par satellites (GPS, Galileo) et du principe mathématique de trilatération.

Jeu de simulationApprentissage Maker
Cartographie numérique et collaborative

Exploration des cartes numériques, de leurs couches d'information et contribution à des projets collaboratifs comme OpenStreetMap.

Apprentissage par investigationGalerie marchande
Calcul d'itinéraires et confidentialité

Compréhension des algorithmes de recherche de chemin le plus court et sensibilisation à la protection des données de localisation.

Étude de casCarte conceptuelle

04Les réseaux sociaux

3 sujets·4.º Período

Analyse de la structure des réseaux sociaux à l'aide de la théorie des graphes. Cette unité aborde aussi les modèles économiques et la gestion de l'identité numérique.

Modélisation par les graphes

Représentation des relations entre individus sur un réseau social sous forme de sommets et d'arêtes, et calcul de caractéristiques simples.

Apprentissage MakerCarte conceptuelle
Modèles économiques et algorithmes de recommandation

Étude de la monétisation de l'attention, du ciblage publicitaire et du fonctionnement des algorithmes qui filtrent l'information.

Panel d'expertsÉtude de cas
Identité numérique et cyberharcèlement

Sensibilisation à la construction de l'e-réputation, aux traces numériques laissées en ligne et aux moyens de lutte contre le cyberharcèlement.

Chaises philosophiquesPuzzle

05Photographie numérique

3 sujets·5.º Período

Compréhension du passage de la lumière à l'image numérique. Les élèves manipulent les pixels, explorent les métadonnées et découvrent les algorithmes de traitement d'image.

De la lumière au pixel

Étude du fonctionnement d'un capteur photographique, de la numérisation de l'image et du codage des couleurs en RVB.

Jeu de simulationApprentissage par investigation
Traitement de l'image et métadonnées

Application de transformations simples sur les images (luminosité, contraste) et analyse des données EXIF intégrées aux fichiers.

Rotation par ateliersGalerie marchande
Algorithmes de retouche et intelligence artificielle

Découverte des techniques avancées de traitement d'image, de la détection de contours à la génération d'images par l'intelligence artificielle.

Étude de casChaises philosophiques