Activité 01
Jeu de rôle: Le voyage d'un paquet de données
Chaque élève incarne un élément du réseau (ordinateur, routeur, serveur, câble). Un message écrit sur une feuille pliée est transmis de l'expéditeur au destinataire en passant par les routeurs. Les élèves tracent le chemin et constatent les étapes nécessaires à l'acheminement.
Expliquez comment un fichier est transmis d'un ordinateur à un autre via un réseau.
Conseil de facilitationPendant le jeu de rôle, insistez pour que chaque élève tienne physiquement le 'paquet de données' (un objet léger) avant de le passer au suivant, afin de matérialiser le temps de transmission.
À observerSur un papier, demandez aux élèves de dessiner un schéma simple montrant un ordinateur client demandant une page web à un serveur. Ils doivent légender les éléments principaux (client, serveur, requête, réponse).