Activité 01
Investigation collaborative : Le jeu du chat
Les binômes programment un petit jeu sur Scratch où un chat se déplace avec les flèches du clavier. Ils ajoutent des conditions : si le chat touche un objet rouge, il perd un point ; si il touche un objet vert, il gagne un point. Chaque binôme teste le jeu d'un autre.
Concevez un programme qui réagit différemment selon une condition donnée.
Conseil de facilitationPendant l'activité 'Le jeu du chat', circulez entre les groupes pour écouter leurs discussions et notez les formulations erronées des conditions à corriger en temps réel.
À observerSur une carte, demandez aux élèves d'écrire un exemple de condition qu'ils utiliseraient pour faire réagir un personnage de jeu vidéo. Par exemple : 'Si le personnage touche un mur, alors il s'arrête'.