Skip to content
Objets techniques et numérique · 2e Trimestre

Programmation visuelle (Scratch)

Les élèves s'initient à la programmation par blocs avec Scratch pour créer des animations, des jeux simples ou contrôler des robots.

Questions clés

  1. Construisez un programme simple pour animer un personnage.
  2. Differentiate les différents types de blocs de programmation (mouvement, événement, contrôle).
  3. Évaluez l'efficacité d'un programme pour atteindre un objectif donné.

Programmes Officiels

MEN: Cycle 3 - Écrire ou comprendre un algorithme simple
Classe: CM1
Matière: Explorations Scientifiques : Matière, Vivant et Objets
Unité: Objets techniques et numérique
Période: 2e Trimestre

Prêt à enseigner ce sujet ?

Générez une mission d'apprentissage actif complète et prête pour la classe en quelques secondes.

Parcourir le programme par pays

AmériquesUSCAMXCLCOBR
Asie-PacifiqueINSGAU