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Objets Techniques et Numériques · 3e Trimestre

Programmation visuelle par blocs

Les élèves utilisent un environnement de programmation visuelle (ex: Scratch) pour créer des programmes simples et animer des objets.

Questions clés

  1. Concevez un programme simple pour animer un personnage ou un objet.
  2. Expliquez le rôle des boucles et des conditions dans la programmation par blocs.
  3. Analysez comment la programmation peut résoudre des problèmes du quotidien.

Programmes Officiels

MEN: Cycle 3 - Écrire, mettre au point et exécuter un programme simple
Classe: 6ème
Matière: Exploration Scientifique : Matière, Vivant et Objets Techniques
Unité: Objets Techniques et Numériques
Période: 3e Trimestre

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