Programmation visuelle par blocs
Les élèves utilisent un environnement de programmation visuelle (ex: Scratch) pour créer des programmes simples et animer des objets.
Questions clés
- Concevez un programme simple pour animer un personnage ou un objet.
- Expliquez le rôle des boucles et des conditions dans la programmation par blocs.
- Analysez comment la programmation peut résoudre des problèmes du quotidien.
Programmes Officiels
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