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France · Programmes Officiels

Première Numérique et sciences informatiques.

L'enseignement de spécialité Numérique et sciences informatiques (NSI) en classe de première permet aux élèves de s'approprier les concepts fondamentaux de l'informatique. Il vise à développer la pensée algorithmique, la compréhension de la représentation des données et l'architecture des systèmes matériels et logiciels.

5 unités·16 sujets·Âges 16-17

01Représentation des données : types et valeurs de base

3 sujets·1.º Período

Cette unité introduit la manière dont les informations fondamentales (nombres, textes) sont codées et manipulées par les machines. Les élèves découvrent les bases de la numération et les limites des représentations informatiques.

Représentation binaire et hexadécimale

Comprendre comment les nombres entiers positifs sont représentés en machine. Apprendre à passer d'une base de numération à une autre.

Apprentissage par investigationRotation par ateliers
Représentation des entiers relatifs et des réels

Étudier le complément à deux pour les entiers négatifs et la représentation en virgule flottante. Identifier et comprendre les limites de ces représentations.

Apprentissage MakerÉtude de cas
Représentation des textes

Découvrir les normes d'encodage des caractères, de l'ASCII à l'Unicode. Analyser les problèmes liés aux changements d'encodage dans les documents.

Apprentissage par investigationPuzzle

02Représentation des données : types construits

3 sujets·2.º Período

Exploration des structures de données permettant de regrouper des informations. Les élèves apprennent à utiliser les p-uplets, les tableaux et les dictionnaires pour modéliser des données complexes.

Les p-uplets et tableaux

Manipuler des structures de données séquentielles pour stocker des collections d'éléments. Comprendre l'indexation, la modification en place et la création par compréhension.

Carte conceptuelleApprentissage par investigation
Les dictionnaires

Utiliser des structures de données associatives basées sur des paires clé-valeur. Explorer les avantages de l'accès par clé par rapport à l'accès par index.

Rotation par ateliersApprentissage Maker
Traitement de données en tables

Importer, traiter et exporter des données structurées au format CSV. Effectuer des opérations de recherche, de tri et de fusion sur des tables de données.

Étude de casPanel d'experts

03Algorithmique

4 sujets·3.º Período

Conception et analyse d'algorithmes classiques pour résoudre des problèmes courants. L'accent est mis sur la correction, la terminaison et l'évaluation de la complexité.

Parcours séquentiel et recherche

Écrire des algorithmes pour parcourir un tableau à la recherche d'un élément, d'un extremum ou pour calculer une moyenne.

Apprentissage par investigationApprentissage Maker
Algorithmes de tri

Étudier et implémenter les algorithmes de tri par insertion et par sélection. Analyser leur complexité quadratique et prouver leur terminaison.

Jeu de simulationGalerie marchande
Recherche dichotomique

Mettre en œuvre l'algorithme de recherche dichotomique dans un tableau trié. Comparer son efficacité logarithmique avec la recherche séquentielle.

Jeu de simulationCarte conceptuelle
Algorithmes gloutons

Résoudre des problèmes d'optimisation à l'aide d'algorithmes gloutons, en s'appuyant sur l'exemple classique du problème du rendu de monnaie.

Étude de casChaises philosophiques

04Langages et programmation

3 sujets·4.º Período

Développement des compétences en programmation structurée et en ingénierie logicielle de base. Les élèves apprennent à spécifier, tester et documenter leurs programmes.

Constructions élémentaires et spécification

Maîtriser les boucles, les conditionnelles et les fonctions. Rédiger la documentation et spécifier rigoureusement les préconditions et postconditions.

Apprentissage MakerRotation par ateliers
Mise au point et tests de programmes

Concevoir des jeux de tests pour vérifier le bon fonctionnement des fonctions. Utiliser des assertions pour détecter et corriger les erreurs.

Apprentissage par investigationPanel d'experts
Diversité des langages de programmation

Découvrir l'histoire et la diversité des langages informatiques. Comprendre les différences fondamentales entre langages compilés et interprétés.

PuzzleGalerie marchande

05Architectures matérielles et systèmes d'exploitation

3 sujets·5.º Período

Étude du fonctionnement interne des ordinateurs et des réseaux. Les élèves découvrent l'architecture de von Neumann, les systèmes d'exploitation et les protocoles de communication.

Modèle d'architecture de von Neumann

Identifier les composants principaux d'un ordinateur selon l'architecture de von Neumann. Comprendre le cycle d'exécution d'une instruction machine.

Carte conceptuelleJeu de simulation
Systèmes d'exploitation et ligne de commande

Explorer les fonctions d'un système d'exploitation et gérer les fichiers, répertoires et processus via l'interface en ligne de commande.

Rotation par ateliersApprentissage par investigation
Réseaux et routage

Comprendre la transmission de données en paquets sur un réseau. Étudier les protocoles TCP/IP et les principes de base du routage sur Internet.

Jeu de simulationÉtude de cas