Activité 01
Jeu de rôle: Le marchand qui rend la monnaie
Un élève est marchand avec un étal de 10 fruits. L'acheteur en prend quelques-uns. Ils doivent trouver combien il en reste sur l'étal, puis inverser les rôles pour vivre la situation « combien il manque pour en avoir 10 ».
Comment la soustraction nous aide-t-elle à savoir combien il reste ?
Conseil de facilitationPendant le rôle play du marchand, circulez avec une liste de prix et de billets pour guider les échanges et éviter les erreurs de calcul trop rapides.
À observerDonnez à chaque élève 5 jetons. Demandez-leur de retirer 2 jetons et de dessiner ce qu'il reste. Posez la question : 'Combien de jetons as-tu retirés ? Combien en reste-t-il ?'