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Histoire-géographie · 6ème

Idées d’apprentissage actif

La ville intelligente (Smart City)

Pour aborder le concept de ville intelligente, l'apprentissage actif permet aux élèves de passer de la théorie à la pratique. En manipulant des idées concrètes comme l'aménagement urbain ou les choix technologiques, ils comprennent mieux les enjeux sociaux, environnementaux et politiques de ces innovations.

Programmes OfficielsMEN: Cycle 3 - Habiter une métropoleMEN: Cycle 3 - Coopérer et réaliser des projets
20–50 minBinômes → Classe entière4 activités

Activité 01

Jeu de rôle45 min · Petits groupes

Jeu de rôle: Conseil municipal de la Smart City

Les élèves incarnent différents acteurs (maire, ingénieur, habitant, association de protection des données) lors d'un conseil municipal fictif. Chaque groupe prépare ses arguments sur un projet technologique urbain, puis le conseil vote. Un compte-rendu collectif synthétise les décisions.

Décrire les technologies utilisées dans une ville intelligente.

Conseil de facilitationPour le jeu de rôle, distribuez des rôles avec des fiches détaillées (élu, citoyen, ingénieur) et imposez un temps limité pour chaque intervention afin de maintenir l'engagement.

À observerSur une carte postale fictive, demandez aux élèves de décrire une journée dans une ville intelligente. Ils doivent mentionner au moins deux technologies utilisées et un avantage pour les habitants. Ils signeront 'Un citoyen connecté'.

AppliquerAnalyserÉvaluerConscience socialeConscience de soi
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Activité 02

Penser-Partager-Présenter20 min · Binômes

Penser-Partager-Présenter: Technologies utiles ou intrusives ?

Chaque élève classe individuellement une liste de technologies Smart City (caméras, capteurs, applis) selon un axe "utile / intrusif". En binôme, ils comparent leurs classements et formulent un avis commun. Les binômes partagent ensuite avec la classe.

Analyser les bénéfices et les risques de la 'Smart City' pour les habitants.

Conseil de facilitationLors du Think-Pair-Share, demandez aux élèves de noter trois exemples de technologies avant de les partager, puis de classer les opinions de leur groupe en trois catégories : utile, neutre, intrusif.

À observerProposez le scénario suivant : 'Une nouvelle application permet de suivre en temps réel les déplacements de chaque citoyen dans la ville grâce aux caméras de surveillance. Quels sont les avantages pour la sécurité ? Quels sont les inconvénients pour la vie privée ?' Guidez la discussion pour faire émerger les points de vue.

ComprendreAppliquerAnalyserConscience de soiCompétences relationnelles
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Activité 03

Étude de cas50 min · Petits groupes

Atelier maquette : Mon quartier intelligent

Par groupes, les élèves conçoivent la maquette d'un quartier intégrant au moins trois technologies intelligentes. Ils rédigent une fiche explicative pour chaque technologie choisie, précisant son utilité et ses limites. Chaque groupe présente sa maquette à la classe.

Justifier l'investissement dans les technologies intelligentes pour la gestion urbaine.

Conseil de facilitationPour l'atelier maquette, fournissez des matériaux simples (carton, LED, capteurs basiques) et insistez sur la phase de test : chaque groupe doit faire fonctionner sa maquette pendant 5 minutes devant la classe.

À observerPrésentez une liste de services urbains (gestion de l'eau, éclairage public, collecte des déchets, transports). Demandez aux élèves d'associer à chaque service une technologie de 'ville intelligente' qui pourrait l'améliorer et d'expliquer brièvement comment.

AnalyserÉvaluerCréerPrise de décisionAutogestion
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Activité 04

Étude de cas40 min · Binômes

Enquête terrain : Les technologies dans notre commune

Les élèves recensent les technologies numériques visibles dans leur environnement proche (panneaux d'information, bornes de recharge, feux intelligents). Ils photographient et documentent chaque exemple, puis créent une carte collaborative de leur commune connectée.

Décrire les technologies utilisées dans une ville intelligente.

Conseil de facilitationPendant l'enquête terrain, guidez les élèves pour qu'ils préparent des questions ouvertes et adaptent leur grille d'observation en fonction des réponses obtenues.

À observerSur une carte postale fictive, demandez aux élèves de décrire une journée dans une ville intelligente. Ils doivent mentionner au moins deux technologies utilisées et un avantage pour les habitants. Ils signeront 'Un citoyen connecté'.

AnalyserÉvaluerCréerPrise de décisionAutogestion
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Quelques notes pour enseigner cette unité

Commencez par des exemples locaux ou accessibles pour ancrer le sujet dans le quotidien des élèves. Évitez de présenter la Smart City comme une solution miracle : insistez plutôt sur les compromis entre efficacité, coût et acceptabilité sociale. Les recherches montrent que les élèves retiennent mieux les concepts quand ils les relient à leur propre environnement ou à des dilemmes concrets.

À la fin de ces activités, les élèves savent identifier les technologies de la Smart City, analyser leurs impacts et formuler des critiques éclairées. Ils utilisent des arguments basés sur des exemples concrets et défendent des positions nuancées lors de débats.


Attention à ces idées reçues

  • During [Jeu de rôle : Conseil municipal de la Smart City], watch for students assuming that all decisions are made by algorithms without human oversight.

    Utilisez les rôles attribués pour montrer que les choix techniques sont débattus et négociés : les élèves doivent justifier leurs propositions en citant des données ou des principes éthiques.

  • During [Think-Pair-Share : Technologies utiles ou intrusives ?], watch for students believing that any digital technology in public spaces is inherently beneficial.

    Demandez aux élèves de comparer des exemples réels (ex. : capteurs de qualité de l'air vs caméras de surveillance) et de pondérer leurs arguments avec des critères comme l'équité ou la transparence.

  • During [Atelier maquette : Mon quartier intelligent], watch for students designing solutions without considering the needs of all residents.

    Ajoutez une contrainte : chaque groupe doit inclure au moins une technologie qui répond aux besoins des personnes âgées ou des enfants dans leur maquette.


Méthodes utilisées dans ce dossier