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Explorer le monde · Grande Section

Idées d’apprentissage actif

Le numérique sans écran

L'initiation au numérique en Grande Section se fait sans écran pour privilégier la manipulation et la pensée algorithmique. L'objectif est d'apprendre à coder un déplacement dans l'espace en utilisant des symboles (flèches) ou des robots programmables. L'élève doit anticiper une suite d'actions pour atteindre un but précis.

Programmes OfficielsProgramme de l'école maternelle : Explorer le monde, utiliser des outils numériques, première démarche de programmation
20–30 minBinômes → Classe entière3 activités

Activité 01

Jeu de rôle25 min · Binômes

Jeu de rôle: L'enfant-robot

Un élève joue le robot, un autre le programmeur. Le programmeur donne des cartes flèches une par une et le robot doit exécuter le mouvement exact sur un quadrillage au sol.

Comment introduire la programmation sans écran (le robot suit les flèches) ?
AppliquerAnalyserÉvaluerConscience socialeConscience de soi
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Activité 02

Cercle de recherche30 min · Petits groupes

Cercle de recherche: Le chemin du trésor

En petits groupes, les enfants doivent placer des cartes flèches sur une table pour amener une figurine à sa maison en évitant des obstacles. Ils vérifient ensuite le trajet avec un petit robot.

Comment articuler avec le quadrillage du domaine 4 ?
AnalyserÉvaluerCréerAutogestionConscience de soi
Générer une leçon complète

Activité 03

Penser-Partager-Présenter20 min · Binômes

Penser-Partager-Présenter: Pourquoi le robot s'est trompé ?

L'enseignant montre un programme qui échoue. Les élèves discutent en binômes pour identifier la flèche qui pose problème et proposent une correction avant de tester à nouveau.

Comment soutenir l'enfant qui anticipe mal (essayer, voir, recommencer) ?
ComprendreAppliquerAnalyserConscience de soiCompétences relationnelles
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Quelques notes pour enseigner cette unité


Attention à ces idées reçues

  • Le robot comprend ce que je lui dis à l'oral.

    Les enfants pensent souvent que le robot est intelligent. En montrant qu'il ne bouge que si on appuie sur les boutons, ils comprennent que c'est une machine qui suit strictement des instructions.

  • Tourner à droite signifie avancer vers la droite.

    C'est la difficulté majeure. Le robot pivote sur lui-même sans changer de case. Utiliser des jeux de rôles où l'enfant pivote physiquement aide à dissocier la rotation de la translation.


Méthodes utilisées dans ce dossier