Activité 01
Analyse comparative : Le test du toucher
On présente plusieurs objets ayant la même fonction mais des designs différents (ex: gourdes, souris d'ordinateur). Les élèves les manipulent et notent leurs impressions sur le confort, la solidité perçue et l'esthétique avant de débattre des choix des designers.
Quel est le rôle du design dans l'innovation ?