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Création et Innovation Technologiques · Seconde

Idées d’apprentissage actif

L'ergonomie et l'interface utilisateur

L'ergonomie est la science de l'adaptation du travail et des objets à l'homme. En CIT, cette thématique est cruciale pour concevoir des produits sûrs, confortables et efficaces. Les élèves étudient les dimensions humaines (anthropométrie) et les capacités cognitives pour créer des interfaces homme-machine (IHM) intuitives.

Programmes OfficielsBOEN CIT 3.3: Prendre en compte l'ergonomie dans la conceptionBOEN CIT 3.4: Analyser l'interface homme-machine
40–60 minBinômes → Classe entière3 activités

Activité 01

Apprentissage expérientiel40 min · Binômes

Test d'utilisabilité : Le protocole 'Pensez tout haut'

Un élève utilise une interface ou un objet inconnu pendant qu'un autre observe et note ses hésitations. L'utilisateur doit dire à voix haute tout ce qu'il pense et cherche, révélant ainsi les défauts d'ergonomie du produit.

Qu'est-ce que l'ergonomie ?
AppliquerAnalyserÉvaluerConscience de soiAutogestionConscience sociale
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Activité 02

Apprentissage expérientiel50 min · Petits groupes

Atelier Anthropométrie : Concevoir pour tous

Les élèves mesurent leurs mains ou leurs bras et comparent les données. Ils doivent ensuite vérifier si un objet standard (ex: une chaise, un clavier) est adapté aux plus petits comme aux plus grands de la classe, et proposer des réglages.

Comment concevoir une interface intuitive ?
AppliquerAnalyserÉvaluerConscience de soiAutogestionConscience sociale
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Activité 03

Apprentissage expérientiel60 min · Petits groupes

Maquettage papier d'une interface (IHM)

Pour un projet d'application ou de panneau de contrôle, les élèves dessinent les différents écrans sur papier. Ils simulent la navigation en déplaçant des éléments, permettant de tester la logique du menu avant tout codage.

Comment adapter un produit à la diversité des utilisateurs ?
AppliquerAnalyserÉvaluerConscience de soiAutogestionConscience sociale
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Quelques notes pour enseigner cette unité


Attention à ces idées reçues

  • L'ergonomie, c'est juste mettre du rembourrage pour le confort.

    L'ergonomie concerne aussi la clarté de l'information et la sécurité. Une interface logicielle bien organisée est ergonomique même s'il n'y a pas de contact physique. Les tests utilisateurs aident à percevoir cette dimension cognitive.

  • Si je sais l'utiliser, tout le monde sait l'utiliser.

    C'est le biais de l'expert. Les élèves découvrent par l'expérimentation que les enfants, les personnes âgées ou les personnes en situation de handicap ont des besoins très différents, ce qui impose une conception universelle.


Méthodes utilisées dans ce dossier