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France · Programmes Officiels

5ème Explorations Plastiques : De l'Espace à l'Image

Ce programme de 5ème approfondit la pratique plastique en explorant les relations entre l'objet, l'espace et l'image. Les élèves développent leur autonomie créative à travers des projets mêlant techniques traditionnelles et outils numériques.

6 unités·18 sujets·Âges 12-13
1

L'objet et la réalité : du quotidien à l'œuvre

3 sujets·Trimestre 1

Étude de la transformation de l'objet usuel en objet artistique par le détournement et l'assemblage.

Le détournement d'objets

Apprendre à changer le statut d'un objet du quotidien par une intervention plastique simple.

Remue-méninges en carrouselExposition de muséeGalerie marchande
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L'assemblage et la matière

Expérimentation des techniques de fixation et de composition pour créer une forme tridimensionnelle.

Apprentissage expérientielGalerie marchande
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La mise en scène de l'objet

Exploration de la présentation de l'objet dans l'espace de la classe ou de l'établissement.

Galerie marchandeRotation par ateliersEnseignement par les pairs
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2

L'espace et la profondeur : représenter le monde

3 sujets·Trimestre 1

Découverte des codes de la perspective et des moyens de suggérer la profondeur sur une surface plane.

La perspective cavalière et fuyante

Introduction aux techniques géométriques pour simuler la troisième dimension sur papier.

Enseignement par les pairsGalerie marchandePenser-Partager-Présenter
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La profondeur par la couleur

Utilisation des contrastes colorés et de la perspective atmosphérique pour créer du relief.

Cercle de rechercheGalerie marchande
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Le cadrage et le point de vue

Analyse de l'impact du choix de cadrage sur la narration d'une image.

Étude de casJeu de rôleApprentissage par projet
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3

L'image et son support : entre fiction et réalité

3 sujets·Trimestre 2

Analyse critique des images médiatiques et expérimentation des supports hybrides.

Le photomontage et le trucage

Création d'images hybrides pour questionner la véracité de la photographie.

Étude de casClasse inverséeRésolution de problèmes en collaboration
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La matérialité de l'image numérique

Exploration du pixel et de la trame comme éléments plastiques à part entière.

Galerie marchandeCercle de rechercheÉtude de cas
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L'image publicitaire et ses codes

Décryptage des stratégies visuelles utilisées pour séduire ou convaincre.

Étude de casDébat formelApprentissage par projet
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4

Le corps et l'action : l'art en mouvement

3 sujets·Trimestre 2

Étude de la place du corps de l'artiste dans la création et de la représentation du mouvement.

La trace du geste

Expérimentation de la peinture gestuelle où le mouvement du corps laisse une empreinte directe.

Apprentissage expérientielGalerie marchande
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Représenter le mouvement

Analyse des techniques historiques pour figer une action dans une image fixe.

Galerie marchandeÉtude de casJeu de rôle
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L'œuvre comme performance

Découverte de l'art éphémère où l'action de l'artiste constitue l'œuvre elle-même.

Jeu de rôleÉtude de casAquarium
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5

Architecture et environnement : habiter l'espace

3 sujets·Trimestre 3

Sensibilisation à l'architecture, à l'urbanisme et à l'intégration de l'art dans l'espace public.

La maquette : penser en volume

Conception d'un abri ou d'une structure architecturale à l'échelle réduite.

Exposition de muséeApprentissage par problèmesEnseignement par les pairs
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L'art urbain et le Street Art

Étude des interventions artistiques dans la ville et de leur rapport au lieu.

Apprentissage expérientielGalerie marchandeDébat formel
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Architecture et écologie

Réflexion sur l'utilisation de matériaux durables et l'intégration paysagère.

Étude de casRemue-méninges en carrouselApprentissage par projet
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6

Narration et séquences : raconter par l'image

3 sujets·Trimestre 3

Exploration des structures narratives dans les arts visuels, de la peinture d'histoire à la BD.

La bande dessinée et le storyboard

Apprentissage de l'enchaînement des cases pour créer un récit cohérent.

Jeu de rôleCarte conceptuelleEnseignement par les pairs
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L'image fixe qui raconte une histoire

Analyse de tableaux classiques où une seule image contient tout un drame.

Galerie marchandeSéminaire socratiqueÉtude de cas
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Le stop-motion : l'image animée

Initiation à l'animation image par image pour donner vie à des objets inertes.

Apprentissage expérientielRésolution de problèmes en collaborationExposition de musée
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