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Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique · Moyenne Section

Idées d’apprentissage actif

Inventer un déplacement

Inventer un déplacement est une invitation à la créativité motrice et à l'exploration des possibles. En Moyenne Section, l'enfant sort des schémas classiques (marcher, courir) pour découvrir de nouvelles coordinations : ramper, glisser, se déplacer de côté ou à reculons. Le programme insiste sur la capacité à trouver des solutions originales à un problème moteur simple, ce qui stimule l'autonomie et la pensée divergente.

Programmes OfficielsProgramme de l'école maternelle : Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique, expression corporelle
15–20 minBinômes → Classe entière3 activités

Activité 01

Cercle de recherche20 min · Petits groupes

Cercle de recherche: Le défi des explorateurs

Les enfants doivent traverser une 'rivière imaginaire' sans utiliser leurs pieds. Ils cherchent en petits groupes différentes méthodes (sur les fesses, sur le ventre) et les testent.

Comment lancer une consigne ouverte sans la transformer en exercice obligatoire ?
AnalyserÉvaluerCréerAutogestionConscience de soi
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Activité 02

Galerie marchande15 min · Classe entière

Galerie marchande: Le défilé des inventions

La classe est divisée en deux. Un groupe invente un déplacement sur un trajet donné pendant que l'autre observe. On discute ensuite des déplacements les plus originaux vus.

Comment valoriser la diversité des solutions trouvées par les enfants ?
ComprendreAppliquerAnalyserCréerCompétences relationnellesConscience sociale
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Activité 03

Penser-Partager-Présenter15 min · Binômes

Penser-Partager-Présenter: Le miroir déformant

En binômes, un enfant propose un déplacement bizarre. Le partenaire doit le reproduire puis proposer une petite modification pour créer un nouveau mouvement.

Comment installer un retour court après l'invention (qu'est-ce que tu as inventé ?) ?
ComprendreAppliquerAnalyserConscience de soiCompétences relationnelles
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Quelques notes pour enseigner cette unité


Attention à ces idées reçues

  • Inventer, c'est faire n'importe quoi très vite.

    L'enfant confond souvent agitation et invention. En imposant un rythme lent ou des arrêts fréquents, on l'oblige à décomposer son mouvement et à prendre conscience de son originalité.

  • Si quelqu'un a déjà fait un mouvement, je ne peux plus le faire.

    L'enfant peut se sentir bloqué par la réussite des autres. Il faut expliquer que l'on peut 'voler' une idée et la transformer, ce qui est le propre de la création artistique.


Méthodes utilisées dans ce dossier