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Algoritmos y Programación por Bloques · 3er Trimestre

Estructuras de Control: Bucles (Repetición)

Los alumnos utilizan bucles (repetir N veces, repetir hasta que) para ejecutar bloques de código de forma repetitiva y eficiente.

Preguntas clave

  1. Justifica por qué los bucles son esenciales para evitar la repetición de código y mejorar la eficiencia.
  2. Diseña un programa que utilice un bucle para animar un personaje o dibujar una forma repetitiva.
  3. Compara el uso de un bucle 'repetir N veces' con un bucle 'repetir hasta que' en diferentes escenarios.

Competencias Clave LOMLOE

LOMLOE: ESO - Estructuras de controlLOMLOE: ESO - Optimización de código
Curso: 2° ESO
Asignatura: Creadores Digitales: De la Idea al Prototipo
Unidad: Algoritmos y Programación por Bloques
Periodo: 3er Trimestre

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