Estructuras de Control: Bucles (Repetición)
Los alumnos utilizan bucles (repetir N veces, repetir hasta que) para ejecutar bloques de código de forma repetitiva y eficiente.
Preguntas clave
- Justifica por qué los bucles son esenciales para evitar la repetición de código y mejorar la eficiencia.
- Diseña un programa que utilice un bucle para animar un personaje o dibujar una forma repetitiva.
- Compara el uso de un bucle 'repetir N veces' con un bucle 'repetir hasta que' en diferentes escenarios.
Competencias Clave LOMLOE
Metodologías sugeridas
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