Actividad 01
Pares Programadores: Cuadrado Repetitivo
En parejas, los alumnos usan 'repetir 4 veces' para mover un personaje y dibujar un cuadrado. Añaden rotaciones en cada iteración y prueban variaciones de tamaño. Comparten pantallas para comparar resultados.
Justifica por qué los bucles son esenciales para evitar la repetición de código y mejorar la eficiencia.
Consejo de facilitaciónDurante 'Pares Programadores: Cuadrado Repetitivo', pida a cada pareja que explique en voz alta cómo su código evita la repetición manual antes de ejecutarlo.
Qué observarEntrega a cada alumno una tarjeta con un problema simple (ej. dibujar un cuadrado, mover un personaje 5 pasos). Pídeles que escriban el bloque de código o pseudocódigo que usarían, especificando qué tipo de bucle es y por qué es el más adecuado.