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Algoritmos y Programación por Bloques · 3er Trimestre

Eventos y Mensajes en Programación

Los alumnos aprenden a utilizar eventos y mensajes para que los diferentes elementos de un programa interactúen entre sí.

Preguntas clave

  1. Explica cómo los eventos permiten que un programa responda a las acciones del usuario o a cambios en el entorno.
  2. Diseña un programa donde varios personajes interactúen enviándose mensajes entre sí.
  3. Analiza la importancia de la sincronización de eventos en la creación de animaciones complejas.

Competencias Clave LOMLOE

LOMLOE: ESO - Programación orientada a eventosLOMLOE: ESO - Interacción persona-ordenador
Curso: 2° ESO
Asignatura: Creadores Digitales: De la Idea al Prototipo
Unidad: Algoritmos y Programación por Bloques
Periodo: 3er Trimestre

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