Aktivität 01
Stationenrotation: Zufallsspiele testen
Richten Sie vier Stationen ein: Würfelpaar für Summen, Münzwurf-Serien, Kartenziehen mit Gewinnen, Roulettemodell mit Farben. Gruppen rotieren alle 10 Minuten, führen 20 Versuche durch und notieren Häufigkeiten. Abschließend vergleichen sie empirische Mittel mit berechneten Erwartungswerten.
Was bedeutet ein Erwartungswert von Null für ein Glücksspiel?
ModerationstippBitten Sie die Schülerinnen und Schüler während der Stationenrotation, ihre Ergebnisse auf Plakaten festzuhalten und die Abweichungen zum berechneten Erwartungswert zu markieren.
Worauf zu achten istGeben Sie den Schülerinnen und Schülern eine Tabelle mit den Ergebnissen eines Würfelspiels (z.B. Augenzahl und zugehöriger Gewinn/Verlust). Lassen Sie sie den Erwartungswert berechnen und begründen, ob das Spiel fair ist. Fragen Sie: 'Welchen Gewinn/Verlust erwarten Sie im Durchschnitt nach 100 Spielen?'