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Nach Klassenstufe suchen: Klasse 4

Deutschland · KMK Bildungsstandards

Klasse 4 Kreative Ausdrucksformen und Visuelle Welten

Dieser Lehrplan für die vierte Klasse fördert die ästhetische Wahrnehmung und die gestalterische Kompetenz durch die Auseinandersetzung mit Grafik, Malerei, Architektur und Medien. Die Schüler entwickeln eigene Bildsprachen und lernen, Kunstwerke kriteriengeleitet zu analysieren und zu reflektieren.

6 Einheiten·46 Themen·Alter 9-10

01Punkt, Linie, Struktur: Grafisches Gestalten

7 Themen·1. Halbjahr

Fokus auf zeichnerische Mittel und die Erzeugung von Räumlichkeit und Textur auf dem Papier.

Die Kraft der Linie: Werkzeuge und Ausdruck

Die Schülerinnen und Schüler experimentieren mit verschiedenen Zeichengeräten, um unterschiedliche Linienqualitäten und Ausdrucksformen zu erzeugen.

MuseumsgangBrainstorming-KarussellErfahrungsorientiertes Lernen
Linien als Textur: Oberflächen gestalten

Die Schülerinnen und Schüler nutzen verschiedene Linienarten, um unterschiedliche Texturen und Oberflächen auf dem Papier darzustellen.

Lernen an StationenIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)Concept-Mapping
Licht und Schatten: Plastizität durch Schraffur

Die Schülerinnen und Schüler erlernen Schraffurtechniken und beobachten Lichtquellen, um Plastizität und Tiefe in ihren Zeichnungen zu erzeugen.

MuseumsgangLernen an StationenErfahrungsorientiertes Lernen
Komposition mit Punkten: Pointillismus-Experimente

Die Schülerinnen und Schüler experimentieren mit der Technik des Pointillismus, um Bilder ausschließlich aus Punkten zu gestalten und Farbmischungen zu beobachten.

Lernen an StationenForschungskreisErfahrungsorientiertes Lernen
Druckwerkstatt: Hochdruck mit Linol/Styropor

Die Schülerinnen und Schüler stellen Druckstöcke aus Linoleum oder Styropor her, um eigene Motive zu vervielfältigen und die Technik des Hochdrucks zu verstehen.

Lernen durch LehrenMuseumsgangKollaboratives Problemlösen
Monotypie: Einzigartige Drucke gestalten

Die Schülerinnen und Schüler erstellen einzigartige Drucke durch die Monotypie-Technik, indem sie Farbe auf eine glatte Oberfläche auftragen und abziehen.

Erfahrungsorientiertes LernenLernen an StationenMuseumsgang
Collage und Montage: Bilder neu zusammensetzen

Die Schülerinnen und Schüler experimentieren mit Collage- und Montagetechniken, um neue Bildwelten aus verschiedenen Materialien und Bildern zu schaffen.

Erfahrungsorientiertes LernenLernen an StationenMuseumsgang

02Farbrausch und Komposition

8 Themen·1. Halbjahr

Vertiefung der Farbenlehre und Anwendung malerischer Techniken zur Erzeugung von Stimmungen.

Farbkontraste und ihre Wirkung

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen Komplementärkontraste und Kalt-Warm-Kontraste in der Malerei und deren emotionale Wirkung.

MuseumsgangForschungskreisConcept-Mapping
Farben mischen: Primär- und Sekundärfarben

Die Schülerinnen und Schüler experimentieren mit dem Mischen von Primärfarben, um Sekundärfarben zu erzeugen und die Grundlagen der Farblehre zu verstehen.

Erfahrungsorientiertes LernenLernen an StationenLernen durch Lehren
Abstrakte Malerei: Gefühle ohne Formen

Die Schülerinnen und Schüler gestalten Bilder ohne gegenständlichen Bezug, inspiriert durch Musik, Emotionen oder freie Assoziationen.

FallstudienanalyseIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)Erfahrungsorientiertes Lernen
Landschaftsmalerei: Perspektive und Tiefe

Die Schülerinnen und Schüler werden in die Luft- und Farbperspektive eingeführt, um Weite und räumliche Tiefe in Landschaftsbildern darzustellen.

MuseumsgangErfahrungsorientiertes LernenForschungskreis
Stillleben: Objekte in Szene setzen

Die Schülerinnen und Schüler arrangieren Alltagsgegenstände zu einem Stillleben und malen dieses, wobei sie auf Komposition, Licht und Schatten achten.

Lernen an StationenErfahrungsorientiertes LernenMuseumsgang
Porträtmalerei: Gesichter und Emotionen

Die Schülerinnen und Schüler lernen grundlegende Proportionen des Gesichts und experimentieren mit Farben, um verschiedene Emotionen in Porträts auszudrücken.

RollenspielIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)Erfahrungsorientiertes Lernen
Muster und Ornamente: Wiederholung in der Kunst

Die Schülerinnen und Schüler entwerfen eigene Muster und Ornamente, indem sie Formen und Farben systematisch wiederholen und variieren.

Lernen an StationenKollaboratives ProblemlösenMuseumsgang
Farbkreis und Farbharmonien

Die Schülerinnen und Schüler erstellen einen Farbkreis und entdecken harmonische Farbkombinationen wie Dreiklänge und Analogfarben.

Erfahrungsorientiertes LernenConcept-MappingLernen an Stationen

03Bauen, Formen, Konstruieren

7 Themen·1. Halbjahr

Auseinandersetzung mit dreidimensionalem Gestalten, Architektur und der Wirkung von Objekten im Raum.

Traumhäuser und Architekturmodelle

Die Schülerinnen und Schüler entwerfen und bauen Modelle von Traumhäusern unter Berücksichtigung von Funktion und Ästhetik.

Projektbasiertes LernenAusstellungsmethodeKollaboratives Problemlösen
Plastisches Gestalten mit Ton: Grundtechniken

Die Schülerinnen und Schüler erlernen grundlegende Techniken der Tonbearbeitung zur Erstellung von Figuren oder Gefäßen.

Lernen durch LehrenErfahrungsorientiertes LernenLernen an Stationen
Skulpturen aus Alltagsmaterialien

Die Schülerinnen und Schüler konstruieren Skulpturen aus verschiedenen Alltagsmaterialien (z.B. Karton, Draht, Stoff), um Form und Stabilität zu erkunden.

Projektbasiertes LernenKollaboratives ProblemlösenMuseumsgang
Ready-mades: Kunst aus Alltagsgegenständen

Die Schülerinnen und Schüler deuten Gebrauchsgegenstände zu Kunstobjekten um, inspiriert von Dada oder Pop Art, und reflektieren deren neue Bedeutung.

Lernen an StationenMuseumsgangIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
Mobile und Stabile: Bewegung in der Skulptur

Die Schülerinnen und Schüler entwerfen und bauen Mobiles oder Stabiles, die Bewegung oder Balance als gestalterisches Element nutzen.

Projektbasiertes LernenErfahrungsorientiertes LernenAusstellungsmethode
Miniaturwelten: Dioramen gestalten

Die Schülerinnen und Schüler gestalten Dioramen, um kleine Szenen oder Landschaften in einem dreidimensionalen Raum darzustellen.

Projektbasiertes LernenKollaboratives ProblemlösenAusstellungsmethode
Origami und Papierfaltkunst

Die Schülerinnen und Schüler erlernen grundlegende Falttechniken, um dreidimensionale Objekte aus Papier zu gestalten und räumliches Denken zu fördern.

Erfahrungsorientiertes LernenLernen an StationenLernen durch Lehren

04Medienwelten und Inszenierung

7 Themen·2. Halbjahr

Einsatz digitaler und analoger Medien zur Erstellung von Sequenzen und inszenierten Bildern.

Stop-Motion: Bilder lernen laufen

Die Schülerinnen und Schüler erstellen kleine Animationsfilme durch die Reihung von Einzelbildern und lernen die Grundlagen der Animation.

RollenspielKollaboratives ProblemlösenProjektbasiertes Lernen
Die Sprache der Fotografie: Bildausschnitt und Perspektive

Die Schülerinnen und Schüler werden in Bildausschnitt, Perspektive und Lichtführung beim Fotografieren eingeführt und experimentieren damit.

MuseumsgangErfahrungsorientiertes LernenForschungskreis
Werbung und Manipulation: Botschaften entschlüsseln

Die Schülerinnen und Schüler analysieren Werbeplakate und gestalten eigene fiktive Werbekampagnen, um die Mechanismen der Werbung zu verstehen.

Projektbasiertes LernenIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)Debatte
Comics und Graphic Novels: Geschichten in Bildern

Die Schülerinnen und Schüler analysieren den Aufbau von Comics und gestalten eigene kurze Bildgeschichten mit Sprechblasen und Panels.

Projektbasiertes LernenKollaboratives ProblemlösenMuseumsgang
Digitale Bildbearbeitung: Verändern und Gestalten

Die Schülerinnen und Schüler lernen grundlegende Funktionen eines einfachen Bildbearbeitungsprogramms kennen, um Fotos zu verändern und zu gestalten.

Flipped ClassroomErfahrungsorientiertes LernenLernen durch Lehren
Filmplakate: Visuelle Geschichten erzählen

Die Schülerinnen und Schüler analysieren Filmplakate und entwerfen eigene Plakate für fiktive Filme, die die Handlung visuell zusammenfassen.

Projektbasiertes LernenMuseumsgangIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
Daumenkino: Bewegung im kleinen Format

Die Schülerinnen und Schüler erstellen eigene Daumenkinos, um die Prinzipien der Animation und die Illusion von Bewegung zu verstehen.

Erfahrungsorientiertes LernenLernen an StationenKollaboratives Problemlösen

05Begegnung mit der Kunstgeschichte

9 Themen·2. Halbjahr

Auseinandersetzung mit bedeutenden Künstlern und Epochen als Inspiration für eigenes Schaffen.

Höhlenmalerei: Die ersten Künstler

Die Schülerinnen und Schüler lernen die Höhlenmalerei kennen und experimentieren mit natürlichen Materialien und Techniken der Steinzeitkunst.

Erfahrungsorientiertes LernenFallstudienanalyseMuseumsgang
Ägyptische Kunst: Symbole und Hieroglyphen

Die Schülerinnen und Schüler entdecken die Kunst des Alten Ägypten, ihre Symbole und die Bedeutung von Hieroglyphen in der Bildsprache.

Quellen-MysteryRollenspielProjektbasiertes Lernen
Mittelalterliche Buchmalerei: Initialen gestalten

Die Schülerinnen und Schüler lernen die Kunst der mittelalterlichen Buchmalerei kennen und gestalten eigene verzierte Initialen.

Lernen an StationenErfahrungsorientiertes LernenMuseumsgang
Atelierbesuch bei den Impressionisten

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen die Malweise von Monet und Renoir mit Fokus auf Licht und Momentaufnahme.

MuseumsgangRollenspielFallstudienanalyse
Surrealismus: Die Welt der Träume

Die Schülerinnen und Schüler lernen Salvador Dalí und René Magritte kennen und gestalten phantastische Bildwelten, inspiriert vom Surrealismus.

RollenspielMuseumsgangIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
Pop Art: Kunst aus dem Alltag

Die Schülerinnen und Schüler entdecken die Pop Art mit Künstlern wie Andy Warhol und Roy Lichtenstein und gestalten eigene Werke im Pop-Art-Stil.

Lernen an StationenProjektbasiertes LernenMuseumsgang
Museumsgang: Kunst betrachten und bewerten

Die Schülerinnen und Schüler entwickeln eine eigene Meinung zu Kunstwerken und führen eine kleine Ausstellung ihrer eigenen Arbeiten durch.

AusstellungsmethodeFishbowl-DiskussionPhilosophische Stühle
Afrikanische Masken: Formen und Rituale

Die Schülerinnen und Schüler lernen die Vielfalt und Bedeutung afrikanischer Masken kennen und gestalten eigene Masken, inspiriert von traditionellen Formen.

FallstudienanalyseRollenspielErfahrungsorientiertes Lernen
Japanische Holzschnitte: Ukiyo-e

Die Schülerinnen und Schüler entdecken die japanische Holzschnittkunst (Ukiyo-e) und experimentieren mit einfachen Drucktechniken, um Landschaften oder Alltagsszenen darzustellen.

MuseumsgangErfahrungsorientiertes LernenLernen an Stationen

06Kreative Projekte und Präsentation

8 Themen·2. Halbjahr

Anwendung erlernter Techniken in übergreifenden Projekten und Präsentation der Ergebnisse.

Künstlerbuch: Eine eigene Geschichte erzählen

Die Schülerinnen und Schüler gestalten ein eigenes Künstlerbuch, das eine Geschichte oder ein Thema durch Bilder und kurze Texte erzählt.

Projektbasiertes LernenKollaboratives ProblemlösenAusstellungsmethode
Maskenbau: Verwandlung und Ausdruck

Die Schülerinnen und Schüler entwerfen und bauen Masken aus verschiedenen Materialien, um Charaktere oder Emotionen darzustellen.

RollenspielErfahrungsorientiertes LernenMuseumsgang
Bühnenbild und Requisiten: Eine Szene gestalten

Die Schülerinnen und Schüler entwerfen und bauen ein Bühnenbild und passende Requisiten für eine kurze Theaterszene oder ein Märchen.

Projektbasiertes LernenKollaboratives ProblemlösenAusstellungsmethode
Land Art: Kunst in der Natur

Die Schülerinnen und Schüler gestalten Kunstwerke in und mit der Natur, indem sie natürliche Materialien arrangieren und fotografieren.

Erfahrungsorientiertes LernenMuseumsgangForschungskreis
Ausstellungskonzept: Kunst präsentieren

Die Schülerinnen und Schüler entwickeln ein Konzept für eine eigene Ausstellung, wählen Werke aus und gestalten die Präsentation.

Projektbasiertes LernenAusstellungsmethodeKollaboratives Problemlösen
Kunstkritik: Werke besprechen und bewerten

Die Schülerinnen und Schüler lernen, Kunstwerke kriteriengeleitet zu besprechen, eigene Meinungen zu formulieren und zu begründen.

Fishbowl-DiskussionPhilosophische StühleIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
Upcycling-Kunst: Neues aus Altem schaffen

Die Schülerinnen und Schüler gestalten Kunstobjekte aus recycelten Materialien und reflektieren über Nachhaltigkeit und Kreativität.

Projektbasiertes LernenKollaboratives ProblemlösenAusstellungsmethode
Graffiti und Street Art: Kunst im öffentlichen Raum

Die Schülerinnen und Schüler lernen verschiedene Formen von Graffiti und Street Art kennen und entwerfen eigene, legale 'Tags' oder kleine Murals.

MuseumsgangForschungskreisProjektbasiertes Lernen