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Deutschland · KMK Bildungsstandards

Klasse 3 Farbenwelten und Formensprache: Kreatives Gestalten in der 3. Klasse

Dieser Lehrplan fokussiert auf die Erweiterung der ästhetischen Ausdrucksfähigkeit durch experimentelle Techniken und die gezielte Auseinandersetzung mit Künstlern. Die Schüler entwickeln ein tieferes Verständnis für Farbwirkungen, räumliches Bauen und die Verbindung von Kunst und Erzählung.

5 Einheiten·15 Themen·Alter 8-9
1

Farbe bekennen: Experimente mit dem Farbrad

3 Themen·Herbsthalbjahr

Untersuchung von Farbmischungen, Kontrasten und der emotionalen Wirkung von Farben auf den Betrachter.

Mischwerkstatt: Von Primär zu Sekundär

Praktisches Erproben von Mischverhältnissen zur Erstellung eines individuellen Farbkreises.

Lernen an StationenMuseumsgang
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Komplementärkontraste bei den Expressionisten

Analyse von Werken berühmter Maler und Anwendung von Kontrastfarben in eigenen Kompositionen.

Museumsgang
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Aquarell und Zufallstechniken

Einsatz von nass-in-nass Techniken und Salz zur Erzeugung organischer Strukturen.

Lernen durch LehrenErfahrungsorientiertes Lernen
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2

Raum und Struktur: Bauen und Modellieren

3 Themen·Winterhalbjahr

Entwicklung des räumlichen Vorstellungsvermögens durch die Arbeit mit Ton, Draht und Alltagsmaterialien.

Tonfiguren in Bewegung

Modellieren von menschlichen oder tierischen Körpern unter Beachtung von Proportion und Statik.

MuseumsgangLernen an Stationen
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Architektur aus Karton

Konstruktion von Fantasiegebäuden unter Verwendung von Upcycling-Materialien.

Projektbasiertes LernenAusstellungsmethode
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Drahtplastiken nach Giacometti

Erschaffen von filigranen Figuren, die Linien im Raum zeichnen.

Museumsgang
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3

Grafik und Druck: Spuren hinterlassen

3 Themen·Frühjahr

Einführung in grafische Techniken vom Hochdruck bis zur experimentellen Monotypie.

Der Linolschnitt für Einsteiger

Sicherer Umgang mit Werkzeugen zur Erstellung von Stempelmotiven in Soft-Material.

Lernen durch LehrenIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
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Naturdrucke und Frottage

Sammeln von Oberflächenstrukturen aus der Umwelt und deren grafische Umsetzung.

Erfahrungsorientiertes LernenLernen an Stationen
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Comic und Storyboarding

Entwicklung einer kurzen Bildfolge mit Fokus auf Mimik und Bewegung.

RollenspielLernen durch Lehren
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4

Szenisches Spiel und Performance

3 Themen·Ganzjährig

Verbindung von bildender Kunst mit Theater, Maskenbau und Körpersprache.

Maskenbau und Rollenfindung

Gestaltung von Charaktermasken und Erprobung der dazugehörigen Bewegungen.

Rollenspiel
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Standbilder und lebende Gemälde

Nachstellen berühmter Kunstwerke durch Körperhaltungen und Requisiten.

MuseumsgangAusstellungsmethode
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Schattentheater

Einsatz von Licht und Silhouette zur Erzählung kleiner Szenen.

Kollaboratives ProblemlösenRollenspiel
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5

Medienwelten: Digitale und Analoge Bilder

3 Themen·Sommerhalbjahr

Kritische Auseinandersetzung mit Fotografie und die Erstellung erster digitaler Kunstwerke.

Die Kunst der Fotografie

Einführung in Perspektive und Bildausschnitt beim Fotografieren mit Tablets.

Erfahrungsorientiertes LernenMuseumsgang
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Stop-Motion Animation

Erstellung kleiner Trickfilme durch das Aneinanderreihen von Einzelbildern.

Projektbasiertes LernenRollenspiel
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Bildmanipulation und Collage

Verfremdung von Fotos durch digitale Filter oder analoge Übermalung.

Ich-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
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