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Deutschland · KMK Bildungsstandards

Klasse 5 Welt der Bilder: Entdecken, Gestalten und Verstehen

Dieser Lehrplan führt Schülerinnen und Schüler der 5. Klasse in die Grundlagen der visuellen Gestaltung und Bildsprache ein. Der Fokus liegt auf der praktischen Erprobung von Techniken sowie der Entwicklung einer kritischen Wahrnehmungsfähigkeit im Sinne der KMK Bildungsstandards.

6 Einheiten·12 Themen·Alter 10-11
1

Punkt, Linie, Fläche: Die Sprache der Zeichnung

2 Themen·Grafik und Zeichnung

Einführung in die grafischen Grundelemente und deren Wirkung in der Fläche.

Die Linie als Erzählerin

Untersuchung verschiedener Linienqualitäten von zart bis energisch zur Darstellung von Emotionen.

MuseumsgangBrainstorming-Karussell
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Strukturen und Texturen

Erzeugung von Oberflächenreizen durch Verdichtung von Punkten und Linien.

Lernen an StationenMuseumsgang
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2

Farbrausch: Die Magie der Pigmente

2 Themen·Malerei

Systematische Einführung in die Farbenlehre und den emotionalen Einsatz von Farbe.

Der Farbkreis nach Itten

Erarbeitung der Primär- und Sekundärfarben sowie deren Mischverhältnisse.

ForschungskreisIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)Museumsgang
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Warme und kalte Kontraste

Einsatz von Farbtemperaturen zur Erzeugung von räumlicher Tiefe und Stimmung.

AusstellungsmethodeLernen an Stationen
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3

Vom Blatt in den Raum: Plastisches Gestalten

2 Themen·Plastik und Skulptur

Übergang von der Zweidimensionalität zur Dreidimensionalität durch Bauen und Formen.

Papierarchitektur

Konstruktion stabiler Objekte aus instabilem Material durch Falten und Schneiden.

Projektbasiertes LernenMuseumsgangLernen durch Lehren
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Tonfiguren und Proportionen

Grundlagen des Modellierens und die Darstellung des menschlichen Körpers.

Lernen durch LehrenErfahrungsorientiertes Lernen
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4

Bilder erzählen Geschichten: Narrative Kunst

2 Themen·Medienkunst

Untersuchung von Bildfolgen, Comics und der Verbindung von Text und Bild.

Die Kunst des Comics

Entwicklung von Charakteren und die Nutzung von Panels zur Zeitdarstellung.

RollenspielMuseumsgangBrainstorming-Karussell
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Helden und Antihelden

Entwurf von Figuren durch Übersteigerung charakteristischer Merkmale.

RollenspielIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
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5

Dem Künstler auf der Spur: Werkbetrachtung

2 Themen·Kunstgeschichte

Analyse berühmter Kunstwerke und Kennenlernen verschiedener Epochen.

Geheimnisse alter Meister

Untersuchung von Porträts und Stillleben aus vergangenen Jahrhunderten.

MuseumsgangAusstellungsmethodeFallstudienanalyse
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Abstraktion verstehen

Der Weg vom Gegenstand zur freien Form in der modernen Kunst.

MuseumsgangFishbowl-Diskussion
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6

Bühne frei: Performance und Aktion

2 Themen·Aktionskunst

Einbeziehung des eigenen Körpers und des Raums in den künstlerischen Prozess.

Lebende Bilder (Tableau Vivant)

Nachstellen von Kunstwerken durch Körperhaltung und Mimik.

RollenspielErfahrungsorientiertes LernenMuseumsgang
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Masken und Verwandlung

Bau von Masken und deren Einsatz in kleinen szenischen Spielen.

AusstellungsmethodeRollenspiel
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