Aktivität 01
Forschungskreis: Das Daumenkino-Experiment
Bevor digital gearbeitet wird, basteln die Kinder in Paaren ein Daumenkino. Sie erfahren physisch, wie viele Bilder nötig sind, um eine einfache Bewegung (z.B. einen hüpfenden Ball) flüssig darzustellen.
Wie entsteht der Eindruck, dass sich die Figuren in einer Animation wirklich bewegen?
ModerationstippBeim Daumenkino-Experiment darauf achten, dass jedes Kind mindestens drei verschiedene Bewegungen mit seinen Zeichnungen ausprobiert, um die Unterschiede zwischen ruckelnder und flüssiger Animation zu spüren.
Worauf zu achten istLegen Sie den Schülerinnen und Schülern eine Auswahl von 5-10 Einzelbildern ihrer eigenen Animation vor. Bitten Sie sie, die Bilder in die richtige Reihenfolge zu bringen und eine kurze Erklärung zu geben, warum diese Reihenfolge wichtig ist.