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Film und Zeit: Die bewegte Kunst · 2. Halbjahr

Virtual Reality und immersive Medien

Erforschung neuer Formen der medialen Darstellung und deren Auswirkungen auf die Kunstrezeption.

Leitfragen

  1. Wie verändert Virtual Reality die Rolle des Betrachters und die Wahrnehmung von Kunst?
  2. Analysieren Sie die technischen und kreativen Herausforderungen bei der Gestaltung immersiver Erlebnisse.
  3. Diskutieren Sie die ethischen Implikationen von Virtual Reality in der Kunst und darüber hinaus.

KMK Bildungsstandards

MedienkompetenzBildnerische Rezeption
Klasse: Klasse 10
Fach: Perspektiven und Transformationen: Kunst im Dialog mit der Moderne
Einheit: Film und Zeit: Die bewegte Kunst
Zeitraum: 2. Halbjahr

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