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Algorithmen und Programmierung: Von der Logik zum Code · 1. Halbjahr

Einführung in die grafische Programmierung (z.B. Scratch)

Die Schülerinnen und Schüler erstellen interaktive Geschichten oder Spiele mit einer visuellen Programmiersprache.

Leitfragen

  1. Vergleichen Sie die Vorteile und Nachteile von textbasierten und visuellen Programmiersprachen.
  2. Entwerfen Sie ein einfaches interaktives Programm mit grafischen Blöcken.
  3. Analysieren Sie, wie grafische Programmierung komplexe Konzepte vereinfacht.

KMK Bildungsstandards

KMK: Sekundarstufe I - ImplementierenKMK: Sekundarstufe I - Darstellen und Interpretieren
Klasse: Klasse 8
Fach: Digitale Welten Gestalten: Informatik
Einheit: Algorithmen und Programmierung: Von der Logik zum Code
Zeitraum: 1. Halbjahr

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