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Software-Projektmanagement · 2. Halbjahr

Versionsverwaltung mit Git

Die Schülerinnen und Schüler arbeiten gemeinsam am Quellcode und lösen Konflikte mithilfe von Versionsverwaltungssystemen.

Leitfragen

  1. Wie kann man Änderungen rückgängig machen, ohne das Projekt zu zerstören?
  2. Was passiert bei einem Merge-Konflikt?
  3. Warum ist Open Source für die globale Entwicklung wichtig?

KMK Bildungsstandards

KMK: STD.02KMK: STD.04
Klasse: Klasse 10
Fach: Digitale Welten Gestalten: Informatik in der Praxis
Einheit: Software-Projektmanagement
Zeitraum: 2. Halbjahr

Über dieses Thema

Das Doppel im Badminton erfordert eine völlig andere Raumaufteilung und Kommunikation als das Einzel. In der 10. Klasse erarbeiten die Schüler Rotationssysteme (Angriffs- vs. Abwehrformation) und lernen, Verantwortung für bestimmte Feldbereiche zu übernehmen. Dies fördert gemäß den KMK-Standards die Sozialkompetenz und das taktische Handeln im Team.

Ein zentrales Problem ist oft die 'Mitte', in der Absprachen fehlen. Die Schüler entwickeln nonverbale und verbale Signale, um Missverständnisse zu vermeiden. Durch kooperative Spielformen erfahren sie, wie wichtig gegenseitige Motivation und Unterstützung nach Fehlern sind. Das Ziel ist ein harmonisches Zusammenspiel, bei dem beide Partner ihre Stärken optimal ergänzen und sich blind auf die Laufwege des anderen verlassen können.

Ideen für aktives Lernen

Vorsicht vor diesen Fehlvorstellungen

Häufige FehlvorstellungIm Doppel steht man immer nebeneinander.

Was Sie stattdessen lehren sollten

Das ist eine reine Abwehrposition. Für den Angriff ist die Hintereinander-Aufstellung (einer am Netz, einer hinten) viel effektiver. Schüler erfahren dies durch den Vergleich der Angriffswucht in beiden Formationen.

Häufige FehlvorstellungDer bessere Spieler sollte alle Bälle nehmen.

Was Sie stattdessen lehren sollten

Das führt zu Chaos und Frustration. Ein festes System und klare Zuständigkeiten sind langfristig erfolgreicher. Schüler lernen, dass Vertrauen in den Partner die eigene Leistung steigert.

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Häufig gestellte Fragen

Wer schlägt im Doppel auf wen auf?
Der Aufschlag erfolgt immer diagonal in das gegenüberliegende Aufschlagfeld. Im Doppel ist das Feld kurz und breit. Wer aufschlägt, richtet sich nach dem aktuellen Punktestand (gerade = rechts, ungerade = links).
Was ist die wichtigste Aufgabe des Spielers am Netz?
Der Netzspieler soll kurze Bälle des Gegners 'töten' oder so zurückspielen, dass der Partner hinten zum Smash kommt. Er muss extrem reaktionsschnell sein und den Schläger hoch halten.
Wie kommuniziert man am besten während des Ballwechsels?
Durch kurze, laute Kommandos wie 'Ich!', 'Du!' oder 'Lass!'. Wichtig ist, dass diese Kommandos frühzeitig kommen, damit der Partner reagieren kann.
Wie fördert aktives Lernen die Teamdynamik im Doppel?
Indem Schüler gemeinsam Taktiken entwickeln und diese in geschützten Räumen (z.B. ohne Punkte) testen, rückt der soziale Aspekt in den Fokus. Die Reflexion über gelungene oder misslungene Absprachen macht die Bedeutung von Kooperation unmittelbar greifbar.

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