Aktivität 01
Planspiel: Einfaches Netz mit Karten
Gruppen erhalten Karten als Neuronen und Gewichte als Zahlen. Sie bauen ein Netz für logische Operationen wie AND, propagieren Eingaben vorwärts und passen Gewichte nach Fehlern an. Jede Gruppe präsentiert ihr trainiertes Netz.
Wie lernt eine Maschine ohne explizite Programmierung?
ModerationstippLegen Sie für die Simulation mit Karten eine klare Schritt-für-Schritt-Anleitung bereit, die auch schwächere Schüler durch den Prozess führt.
Worauf zu achten istDie Schülerinnen und Schüler erhalten eine Karteikarte mit einem Szenario (z.B. Bilderkennung, Spracherkennung). Sie sollen eine kurze Erklärung schreiben, welche Art von Daten für das Training benötigt werden und wie ein Bias in diesen Daten zu problematischen Ergebnissen führen könnte.