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Objektorientierte Modellierung und Programmierung · 1. Halbjahr

Entwurfsmuster (Design Patterns)

Die Schülerinnen und Schüler lernen gängige Entwurfsmuster kennen und wenden sie zur Lösung wiederkehrender Designprobleme an.

Leitfragen

  1. Wie können Entwurfsmuster die Wiederverwendbarkeit und Wartbarkeit von Code verbessern?
  2. Analysieren Sie die Vor- und Nachteile des Singleton-Musters in verschiedenen Kontexten.
  3. Wann ist es sinnvoll, ein bestehendes Entwurfsmuster zu adaptieren oder ein neues zu entwickeln?

KMK Bildungsstandards

KMK: STD.01KMK: STD.04
Klasse: Klasse 10
Fach: Digitale Welten Gestalten: Informatik in der Praxis
Einheit: Objektorientierte Modellierung und Programmierung
Zeitraum: 1. Halbjahr

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