Skip to content

Lesvoorbereidingsformulier: Backward Design

Backward Design (ontwerpen vanuit leerdoelen) begint bij het einddoel. Je bepaalt eerst wat leerlingen moeten begrijpen, ontwerpt dan de toetsing en plant tot slot de leeractiviteiten die naar deze doelen toewerken.

Alle vakkenBasisonderwijs (groep 7-8)Voortgezet onderwijs (vmbo/havo/vwo)

Download de Complete Toolkit

  • Gestructureerde PDF met richtvragen per sectie
  • Printklare lay-out, werkt op scherm en op papier
  • Inclusief pedagogische notities en tips van Flip
4.8|400+ downloads

Wanneer dit sjabloon gebruiken

  • Bij het ontwerpen van lessenseries waarbij de aansluiting tussen doel en toets cruciaal is
  • Wanneer je wilt voorkomen dat activiteiten een doel op zich worden
  • Voor projectgebaseerd onderwijs of prestatiegerichte beoordelingen
  • Bij het plannen rondom grote concepten en vakoverstijgende vaardigheden

Secties van het sjabloon

Definieer duurzaam begrip, essentiële vragen en de kennis of vaardigheden die leerlingen gaan ontwikkelen.

Duurzaam begrip: Leerlingen begrijpen dat...

Essentiële vragen: ...

Kennis: De leerling weet...

Vaardigheden: De leerling kan...

Ontwerp de prestatietaken en andere bewijslast die aantonen dat het doel bereikt is. Doe dit vóór de activiteiten.

Prestatie-opdracht: Leerlingen tonen hun begrip aan door...

Overig bewijs: toetsen, observaties, huiswerk, reflecties...

Ontwerp de leerervaringen en instructie die leerlingen toerusten om de doelen te halen en de toetsing te volbrengen.

Welke reeks activiteiten bouwt op naar de prestatie-opdracht?

Denk aan: Introductie, Verkenning, Verdieping, Reflectie en Evaluatie.

Lijst van alle benodigde materialen, teksten, technologie en bronnen.

Welke middelen hebben de leerlingen en de docent nodig?

De visie van Flip

Backward Design garandeert dat elke activiteit een duidelijk doel dient door te starten bij de gewenste resultaten. Deze doelgerichtheid voorkomt dat lessen een verzameling losse activiteiten worden zonder diepgang. De AI van Flip Education ondersteunt je hierbij door je toetsing en leeractiviteiten direct te koppelen aan de kerndoelen en grote concepten.

Bekijk wat onze AI maakt

Dit Sjabloon Aanpassen

Voor Alle vakken

Pas Backward Design toe door de fasetijden en opdrachten aan te passen aan de specifieke eisen van Alle vakken.

Over het Backward Design-raamwerk

Backward Design, ook wel bekend als Understanding by Design (UbD), is ontwikkeld door Grant Wiggins en Jay McTighe. Het draait het traditionele ontwerpproces om: in plaats van te beginnen met leuke activiteiten in de hoop dat er iets geleerd wordt, start je bij de kern van wat leerlingen echt moeten begrijpen. Vanuit dat eindpunt werk je terug naar de toetsing en de instructie.

De drie fasen van Backward Design:

Fase 1, Gewenste resultaten identificeren: Wat moeten leerlingen begrijpen en kunnen toepassen? Dit gaat verder dan oppervlakkige kennis en richt zich op duurzaam begrip en essentiële vragen die leerlingen ook buiten de lescontext kunnen gebruiken.

Fase 2, Bewijs van begrip vaststellen: Hoe weet je of leerlingen de doelen hebben behaald? Ontwerp de prestatietaken en andere evaluatiemomenten voordat je de lessen invult.

Fase 3, Leeractiviteiten plannen: Welke werkvormen, instructies en bronnen helpen leerlingen om het gewenste begrip te ontwikkelen en succesvol te zijn op de toetsmomenten?

Waarom Backward Design werkt: Traditionele planning begint vaak bij de vraag: "Welke activiteit ga ik doen?" en eindigt met een toets die niet altijd aansluit. Backward Design zorgt voor een strakke afstemming tussen leerdoelen, toetsing en didactiek.

De kracht van essentiële vragen: Deze vragen vormen het hart van je ontwerp. Het zijn prikkelende, open vragen die aanzetten tot diep nadenken, zoals: "Wat maakt een verhaal de moeite waard om te vertellen?" in plaats van: "Wat zijn de kenmerken van een verhaal?"

Transferdoelen: Het uiteindelijke doel is transfer: leerlingen moeten hun begrip kunnen toepassen in nieuwe, onbekende situaties. Dit vereist een ontwerp dat gericht is op diepgaand inzicht in plaats van louter reproductie.

Dit sjabloon begeleidt je door alle drie de fasen met gestructureerde prompts, zodat elke lesactiviteit een duidelijk doel dient en de toetsing het werkelijke begrip meet.

Combineer met deze werkvormen

Probleemgestuurd onderwijs

Complexe vraagstukken aanpakken zonder vaststaande oplossing

Casusanalyse

Een diepe duik in een praktijkvoorbeeld met gestructureerde analyse

Projectonderwijs

Langlopende projecten met tastbare resultaten uit de praktijk

Socratisch gesprek

Diepgaande discussie in binnen- en buitenkringen

5E Model

Het 5E Model structureert lessen via vijf fasen: Engage, Explore, Explain, Elaborate en Evaluate. Het begeleidt leerlingen van nieuwsgierigheid naar diepgaand begrip door middel van onderzoekend leren.

Basis

Een overzichtelijke lesvoorbereiding met alleen de essentie: het lesdoel, materialen, de procedure en evaluatie. Ideaal voor snelle planning of docenten die houden van minimale structuur.

Bovenbouw VO

Ontworpen voor de bovenbouw van het voortgezet onderwijs met diepgaande analyse, socratische gesprekken, onafhankelijk onderzoek en examenvoorbereiding ter ondersteuning van vervolgstudies.

Ervaar de magie van actief leren

Op zoek naar een kant-en-klare les, niet alleen een sjabloon?

De AI van Flip neemt jouw vak, niveau en onderwerp en bouwt een kant-en-klare les met stapsgewijze instructies, discussievragen, een exit ticket en printbare leerlingmaterialen.

Gratis proberen

Veelgestelde vragen

Backward Design is een ontwerpmethode waarbij je start met het definiëren van leerdoelen. Daarna ontwerp je de toetsing om die doelen te meten en pas als laatste plan je de activiteiten die leerlingen voorbereiden op die toetsing. Dit zorgt voor maximale alignment.
De drie fasen zijn: 1. Gewenste resultaten identificeren (wat moeten ze leren?), 2. Bewijs van begrip vaststellen (hoe meten we dat?) en 3. Leerervaringen plannen (hoe gaan we dat oefenen?).
Traditionele planning begint vaak bij de activiteit en plakt daar achteraf een toets aan vast. Backward Design begint bij de gewenste uitkomst, ontwerpt dan de toets en bouwt daarna pas de weg ernaartoe, wat zorgt voor meer doelgericht onderwijs.
Backward Design bepaalt wat leerlingen moeten leren en hoe je dat meet, terwijl actief leren bepaalt hoe ze die ervaring beleven. De twee vullen elkaar perfect aan: gebruik Backward Design voor de structuur en gebruik Flip Education om de actieve missie (zoals een debat of onderzoek) te genereren die leerlingen naar dat doel leidt.
Alle lesplan-sjablonenOntdek actieve werkvormen