Skip to content
Algoritmernas magi: Att tänka som en dator · Höstterminen

Programmering med blockkod

Eleverna använder en visuell blockbaserad programmeringsmiljö för att skapa egna enkla program.

Nyckelfrågor

  1. Konstruera ett program som får en figur att röra sig i en kvadrat.
  2. Analysera hur olika block samverkar för att skapa en funktion.
  3. Förklara hur blockprogrammering underlättar för nybörjare att förstå kod.

Skolverket Kursplaner

Lgr22: Teknik - Åk 1-3 - Programmering i visuella programmeringsmiljöerLgr22: Teknik - Åk 1-3 - Att styra föremål med programmering
Årskurs: Årskurs 2
Ämne: Digitala Upptäckare: Programmering och Teknik i Vardagen
Arbetsområde: Algoritmernas magi: Att tänka som en dator
Period: Höstterminen

Redo att undervisa i detta ämne?

Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.

Bläddra i kursplaner per land

Asien & Stilla havetINSGAU