Villkor och val
Vi introducerar villkorssatser (om-då) för att låta program fatta enkla beslut baserat på olika förutsättningar.
Nyckelfrågor
- Förklara hur ett 'om-då'-villkor kan ändra ett programs beteende.
- Designa en enkel algoritm som fattar ett beslut baserat på en färg.
- Jämför en algoritm med villkor med en utan villkor – när är det ena bättre än det andra?
Skolverket Kursplaner
Föreslagen metodik
Redo att undervisa i detta ämne?
Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.
Planeringsmallar för Digitala Upptäckare: Programmering och Teknik i Vardagen
Mer i Algoritmernas magi: Att tänka som en dator
Instruktioner i vardagen
Eleverna identifierar och skapar steg-för-steg-instruktioner för vardagliga aktiviteter som att borsta tänderna eller bygga med klossar.
3 methodologies
Sekvenser och kommandon utan skärm
Genom lekar och pappersbaserade övningar lär sig eleverna grunderna i sekvenser och kommandon.
3 methodologies
Felsökning och logik
Vi tränar på att hitta fel i instruktioner och att systematiskt rätta till dem för att nå önskat resultat.
3 methodologies
Loopar och upprepningar
Eleverna utforskar hur upprepade instruktioner (loopar) kan effektivisera kod och lösa problem.
3 methodologies
Programmering med blockkod
Eleverna använder en visuell blockbaserad programmeringsmiljö för att skapa egna enkla program.
3 methodologies