Aktivitet 01
Parprogrammering: Rita en kvadrat
Eleverna i par väljer en figur och bygger ett program med rörelseblock inuti en loop för fyra sidor. De testar programmet, justerar vinklar vid svängar och byter roller efter varje iteration. Avsluta med att visa upp för klassen.
Konstruera ett program som får en figur att röra sig i en kvadrat.
HandledningstipsUnder parprogrammeringen, tilldela roller tydligt så båda eleverna aktivt deltar och turas om att förklara sin tankegång.
Vad att leta efterGe eleverna ett ark med tre olika kodblock (t.ex. 'gå framåt', 'sväng höger', 'upprepa 4 gånger'). Be dem rita hur figuren rör sig och skriva en mening om varför de tror att blocken fungerar som de gör.