Bläddra per årskurs: Årskurs 1

Sverige · Skolverket Kursplaner

Årskurs 1 Digitala Upptäckare: Grunden i Teknik och Programmering

Eleverna introduceras till teknikens värld genom att utforska hur maskiner och digitala system fungerar i deras vardag. Kursen fokuserar på att utveckla logiskt tänkande, förståelse för algoritmer och förmågan att lösa problem både med och utan dator.

4 arbetsområden·12 ämnesområden·Åldrar 7-8
1

Algoritmer och Logiskt Tänkande

3 ämnesområden·Hösttermin

Vi utforskar hur instruktioner styr allt från morgonrutiner till enkla robotar genom lekfulla övningar.

Instruktioner i vardagen

Att förstå att en algoritm är en serie steg för att lösa en uppgift, som att borsta tänderna eller bygga med klossar.

RollspelEPA (Enskilt-Par-Alla)Stationsundervisning
Generera
Programmering utan skärm

Eleverna övar på sekventiellt tänkande genom att styra varandra genom hinderbanor med pilar och symboler.

Gemensam problemlösningStationsundervisningUtforskande cirkel
Generera
Mönster och repetition

Identifiering av återkommande mönster i instruktioner för att förenkla processer och skapa loopar.

GallergångKarusellenAkvariet
Generera
2

Digitala Verktyg och Data

3 ämnesområden·Hösttermin

En introduktion till hur datorer sparar information och hur vi interagerar med digital teknik på ett säkert sätt.

Vad är en dator?

Vi undersöker olika typer av digitala enheter och deras delar, från skärmar till sensorer.

FallstudieGallergång
Generera
Sortera och förstå data

Att samla in enkel information och visa den på ett sätt som andra kan förstå, till exempel genom diagram.

BeslutsmatrisFallstudieStationsundervisning
Generera
Digitala fotspår och integritet

Grundläggande diskussion om vad som är privat och hur vi beter oss schysst på nätet.

Fyra hörnAkvarietRollspel
Generera
3

Nätverk och Kommunikation

3 ämnesområden·Vårtermin

Vi utforskar hur information färdas mellan människor och maskiner, både förr och nu.

Hur skickas ett meddelande?

Från röksignaler till e-post. Vi tittar på hur teknik hjälper oss att prata med någon som är långt borta.

Tidslinje-utmaningSimuleringsövningLärande genom undervisning
Generera
Internet som ett nät

En visuell och fysisk övning i att förstå hur datorer är ihopkopplade i ett stort nätverk.

BegreppskartaErfarenhetsbaserat lärandeGallergång
Generera
Lösenord och hemligheter

Varför vi behöver låsa våra digitala dörrar och hur man skapar ett bra skydd.

Escape RoomProblembaserat lärandeKarusellen
Generera
4

Tekniken i Samhället

3 ämnesområden·Vårtermin

Vi undersöker hur uppfinningar påverkar vår miljö och hur vi kan designa lösningar för framtiden.

Uppfinningar som förändrat allt

Vi tittar på hjulet, glödlampan och datorn för att se hur de gjort livet lättare.

MuseumutställningExpertpusselFallstudie
Generera
Designa för en bättre värld

Eleverna får identifiera ett vardagsproblem och skissa på en teknisk lösning.

Projektbaserat lärandeMuseumutställningBeslutsmatris
Generera
Återvinning och teknikskrot

Vad händer med gamla datorer och batterier när de slutar fungera?

Erfarenhetsbaserat lärandeStationsundervisning
Generera