Skip to content
Algoritmia e Programação Estruturada · 2o Periodo

Introdução à Programação Orientada a Objetos

Os alunos exploram os conceitos básicos de classes, objetos e herança, compreendendo como estes facilitam a modelagem de problemas complexos.

Questões-Chave

  1. Diferenciar classes de objetos e as suas interações num programa.
  2. Explicar como a herança promove a reutilização de código.
  3. Analisar as vantagens da programação orientada a objetos na construção de software escalável.

Aprendizagens Essenciais

DGE: 3o Ciclo - Algoritmia e Programação
Ano: 9° Ano
Disciplina: Inovação Digital e Pensamento Computacional
Unidade: Algoritmia e Programação Estruturada
Período: 2o Periodo

Preparado para lecionar este tópico?

Gere uma missão de aprendizagem ativa completa e pronta para a sala de aula em segundos.

Explorar programa por país

AméricasUSCAMXCLCOBR
Ásia e PacíficoINSGAU