Navegar por Ano: 9° Ano

Portugal · Aprendizagens Essenciais

9° Ano Inovação Digital e Pensamento Computacional

Este currículo foca-se no desenvolvimento de competências avançadas em programação, análise de dados e cidadania digital. Os alunos exploram a criação de soluções tecnológicas para problemas reais, consolidando a literacia informática e a ética na rede.

6 unidades·18 tópicos·Idades 14-15
1

Segurança, Responsabilidade e Ética Digital

3 tópicos·Impactos da Computação

Exploração dos direitos e deveres no mundo digital, focando na proteção de dados e no impacto das pegadas digitais.

Pegada Digital e Identidade Online

Análise de como as nossas ações online criam um rasto permanente e as consequências para a reputação pessoal.

Análise de Estudo de CasoDebate FormalMapeamento Concetual
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Cibersegurança e Prevenção de Riscos

Estudo de mecanismos de defesa contra ameaças digitais e comportamentos de risco na navegação.

Escape RoomJogo de Simulação
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Direitos de Autor e Licenciamento

Compreensão da propriedade intelectual e das diferentes licenças de utilização de conteúdos digitais.

Método JigsawMatriz de Decisão
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2

Redes de Comunicação e Colaboração

3 tópicos·Redes e Segurança

Estudo do funcionamento da Internet e das ferramentas de trabalho colaborativo em ambientes de nuvem.

Arquitetura da Internet e Protocolos

Análise técnica de como os dados viajam entre dispositivos através de protocolos e endereçamento IP.

Galeria de ExposiçãoEnsino pelos Pares
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Ferramentas de Colaboração na Nuvem

Utilização de plataformas para edição síncrona e gestão de projetos em equipa.

Aprendizagem Baseada em ProjetosPensar-Partilhar-Apresentar
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Internet das Coisas (IoT)

Introdução ao conceito de objetos conectados e o seu impacto nas cidades inteligentes.

Brainstorming em CarrosselGaleria de Exposição
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3

Algoritmia e Programação Estruturada

3 tópicos·Algoritmos e Programação

Desenvolvimento de lógica de programação utilizando linguagens textuais ou visuais para resolver problemas complexos.

Estruturas de Controlo e Decisão

Implementação de algoritmos que utilizam condições lógicas e ciclos de repetição.

Aprendizagem Baseada em ProblemasResolução Colaborativa de Problemas
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Variáveis e Tipos de Dados

Gestão de informação dentro de um programa através do uso de variáveis, listas e operadores.

Círculo de InvestigaçãoEnsino pelos Pares
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Depuração e Teste de Software

Identificação e correção de erros em algoritmos através de testes sistemáticos.

Método JigsawRotação por Estações
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4

Dados, Informação e Análise

3 tópicos·Dados e Análise

Recolha, organização e visualização de dados para apoiar a tomada de decisão fundamentada.

Folhas de Cálculo Avançadas

Utilização de funções lógicas e estatísticas para processar conjuntos de dados.

Análise de Estudo de CasoAprendizagem Baseada em Problemas
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Visualização de Dados e Infografias

Criação de representações visuais que tornam a informação complexa fácil de compreender.

Galeria de Exposição
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Introdução à Inteligência Artificial

Exploração de como as máquinas aprendem a partir de padrões em grandes volumes de dados.

Seminário SocráticoAnálise de Estudo de Caso
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5

Criação de Conteúdos e Multimédia

3 tópicos·Criação de Conteúdos

Desenvolvimento de projetos multimédia integrando som, imagem e vídeo para comunicação eficaz.

Edição de Imagem e Design Gráfico

Manipulação técnica de imagens e aplicação de princípios de composição visual.

Aprendizagem Baseada em Projetos
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Produção e Edição de Vídeo

Planeamento, captura e montagem de narrativas digitais em formato vídeo.

Role PlayResolução Colaborativa de Problemas
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Desenvolvimento de Páginas Web

Introdução às linguagens de marcação e estilo para a criação de sites simples.

Flipped ClassroomEnsino pelos Pares
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6

Projeto Final: Tecnologia ao Serviço da Comunidade

3 tópicos·Projeto Integrador

Aplicação integrada de conhecimentos para resolver um desafio social ou escolar através da tecnologia.

Design Thinking e Ideação

Metodologia para identificar problemas e desenhar soluções centradas no utilizador.

Brainstorming em CarrosselMatriz de Decisão
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Desenvolvimento do Protótipo

Fase prática de construção da solução tecnológica (app, site, jogo ou campanha).

Aprendizagem Baseada em ProjetosAprendizagem Experiencial
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Apresentação e Avaliação de Impacto

Comunicação dos resultados do projeto e reflexão sobre o processo de aprendizagem.

Exposição de MuseuPainel de Especialistas
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