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Portugal · Aprendizagens Essenciais

10° Ano Pensamento Computacional e Literacia Digital Avançada

Este curso foca-se no desenvolvimento de competências de resolução de problemas através de algoritmos e programação, explorando a gestão de dados e a segurança em redes. Os alunos aplicam o pensamento computacional para criar soluções tecnológicas inovadoras e éticas para desafios contemporâneos.

6 unidades·18 tópicos·Idades 15-16
1

Pensamento Computacional e Algoritmia

3 tópicos·Algoritmos e Programação

Exploração dos fundamentos da lógica de programação e decomposição de problemas complexos em passos executáveis.

Decomposição e Abstração

Identificação de padrões e simplificação de problemas através da remoção de detalhes irrelevantes para a solução.

Resolução Colaborativa de ProblemasMapeamento ConcetualPensar-Partilhar-Apresentar
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Estruturas de Controlo e Fluxogramas

Representação visual de processos e implementação de estruturas de decisão e repetição.

Aprendizagem Baseada em ProblemasRotação por EstaçõesGaleria de Exposição
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Eficiência Algorítmica

Análise crítica de diferentes abordagens para resolver o mesmo problema, focando na rapidez e recursos.

Análise de Estudo de CasoMatriz de DecisãoEnsino pelos Pares
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2

Programação e Desenvolvimento de Software

3 tópicos·Algoritmos e Programação

Implementação de soluções informáticas utilizando linguagens de programação modernas e boas práticas de desenvolvimento.

Sintaxe e Variáveis

Domínio da gramática de uma linguagem de programação e gestão de tipos de dados em memória.

Flipped ClassroomCírculo de InvestigaçãoPensar-Partilhar-Apresentar
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Funções e Modularidade

Criação de blocos de código independentes para promover a organização e a manutenção do software.

Aprendizagem Baseada em ProjetosMétodo JigsawResolução Colaborativa de Problemas
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Depuração e Testes

Identificação e correção de erros lógicos e sintáticos em aplicações informáticas.

Escape RoomEnsino pelos ParesAprendizagem Baseada em Problemas
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3

Dados, Informação e Conhecimento

3 tópicos·Dados e Análise

Análise do ciclo de vida dos dados, desde a recolha e armazenamento até à visualização e interpretação.

Estruturas de Dados e Bases de Dados

Organização de grandes volumes de informação de forma estruturada e eficiente.

Análise de Estudo de CasoRotação por Estações
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Visualização de Dados

Utilização de ferramentas gráficas para comunicar tendências e padrões extraídos de conjuntos de dados.

Matriz de DecisãoGaleria de Exposição
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Privacidade e Ética de Dados

Discussão sobre a proteção de dados pessoais e as implicações éticas da recolha massiva de informação.

Debate FormalAnálise de Estudo de CasoSeminário Socrático
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4

Redes de Comunicação e Cibersegurança

3 tópicos·Redes e Segurança

Compreensão do funcionamento da Internet e implementação de medidas de proteção em ambientes digitais.

Arquitetura de Redes e Internet

Estudo dos protocolos e infraestruturas que permitem a comunicação global entre dispositivos.

Jogo de SimulaçãoMapeamento ConcetualEnsino pelos Pares
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Criptografia e Segurança

Mecanismos de proteção da informação através de técnicas de cifragem e autenticação.

Escape RoomCírculo de InvestigaçãoAprendizagem Baseada em Problemas
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Ameaças e Comportamentos Seguros

Identificação de riscos como phishing, malware e engenharia social, e promoção de boas práticas.

Role PlayAnálise de Estudo de CasoBrainstorming em Carrossel
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5

Impactos da Computação na Sociedade

3 tópicos·Impactos da Computação

Análise crítica sobre como a tecnologia molda a cultura, a economia e as relações humanas.

Inteligência Artificial e Automação

Exploração do funcionamento básico da IA e o seu impacto no mercado de trabalho e na criatividade.

Discussão em AquárioPainel de EspecialistasAnálise de Estudo de Caso
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Inclusão e Acessibilidade Digital

Desenvolvimento de soluções tecnológicas que garantam o acesso de todos, independentemente das suas capacidades.

Aprendizagem Baseada em Projetos
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Sustentabilidade e Tecnologia

Avaliação da pegada ecológica dos sistemas digitais e o papel da tecnologia na proteção ambiental.

Debate FormalMatriz de DecisãoAprendizagem Experiencial
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6

Projeto Final de Inovação

3 tópicos·Projeto e Integração

Aplicação integrada de conhecimentos para criar uma solução tecnológica que resolva um problema real.

Ideação e Planeamento

Utilização de metodologias de design thinking para definir um projeto e planear as suas etapas.

Brainstorming em CarrosselResolução Colaborativa de Problemas
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Desenvolvimento e Prototipagem

Construção iterativa da solução, aplicando programação, gestão de dados e design de interface.

Aprendizagem Baseada em ProjetosEnsino pelos ParesAprendizagem Experiencial
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Apresentação e Avaliação

Comunicação dos resultados do projeto à comunidade educativa e reflexão sobre o processo de aprendizagem.

Exposição de MuseuPainel de EspecialistasGaleria de Exposição
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