Atividade 01
Simulação de Julgamento: Teste de Usabilidade 'Cego'
Um aluno tenta 'navegar' num protótipo de papel de uma app enquanto tem os olhos vendados, sendo guiado apenas pelas descrições de outro aluno que atua como um leitor de ecrã. Isto ajuda a compreender a importância da acessibilidade e da estrutura lógica na interface.
Como podemos desenhar tecnologias que sejam acessíveis a pessoas com diferentes capacidades?
Sugestão de FacilitaçãoDurante a Simulação 'Cego', peça aos alunos para descreverem as suas ações em voz alta enquanto navegam, para que possam identificar os pontos de frustração uns dos outros.
O que observarDistribua a cada aluno um cartão com o nome de uma aplicação conhecida (ex: Instagram, Spotify, Google Drive). Peça-lhes para escreverem duas características de design que tornam a aplicação fácil de usar e uma sugestão de melhoria focada na usabilidade.