Atividade 01
Simulação de Julgamento: O Jogo dos Pacotes de Dados
Os alunos representam diferentes componentes de uma rede (computador de origem, routers, DNS e servidor). Devem passar mensagens escritas em pedaços de papel (pacotes), seguindo regras específicas de endereçamento IP e remontando a mensagem no destino, lidando com 'perdas de ligação' simuladas pelo professor.
Como é que um pacote de dados encontra o caminho mais eficiente numa rede global?
Sugestão de FacilitaçãoDurante 'O Jogo dos Pacotes de Dados', circule pela sala para observar se os alunos estão a rotular corretamente os componentes físicos (ex: routers, servidores) e a simular os passos do envio de pacotes com precisão.
O que observarApresente aos alunos um cenário: 'Um email não está a ser enviado.' Peça-lhes para listarem três componentes ou protocolos (ex: router, DNS, TCP) que podem estar a causar o problema e expliquem brevemente porquê.