Skip to content
Algoritmia e Estruturas de Dados Complexas · 1o Periodo

Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)

Os alunos são introduzidos aos conceitos fundamentais da POO: classes, objetos, atributos e métodos.

Questões-Chave

  1. Como é que a abstração nos permite modelar objetos do mundo real em código?
  2. Diferencie uma classe de um objeto e forneça exemplos práticos.
  3. Analise os benefícios de organizar o código em classes e objetos.

Aprendizagens Essenciais

DGE: Secundário - ProgramaçãoDGE: Secundário - Engenharia de Software
Ano: 11° Ano
Disciplina: Inovação Digital e Pensamento Computacional Avançado
Unidade: Algoritmia e Estruturas de Dados Complexas
Período: 1o Periodo

Preparado para lecionar este tópico?

Gere uma missão de aprendizagem ativa completa e pronta para a sala de aula em segundos.

Explorar programa por país

AméricasUSCAMXCLCOBR
Ásia e PacíficoINSGAU