Atividade 01
Pair Programming: Criar Classe Animal
Em pares, os alunos definem uma classe Animal com atributos como nome e idade, e métodos como emitir_som e mover. Cada par instancia dois objetos e testa os métodos no código. Partilhem resultados com a turma para comparar implementações.
Como é que a abstração nos permite modelar objetos do mundo real em código?
Sugestão de FacilitaçãoDurante a atividade de pair programming, peça aos pares para alternarem entre quem escreve o código e quem explica cada linha, garantindo que ambos compreendem a criação da classe e dos objetos.
O que observarEntregue a cada aluno um pequeno cartão. Peça-lhes para escreverem o nome de um objeto do mundo real (ex: um livro, um telemóvel) e, em seguida, listarem 2 atributos e 1 método que esse objeto poderia ter se fosse representado numa classe em POO.