Atividade 01
Role-Play: Simulação de Compra
Divida a turma em duplas de 'cliente' e 'vendedor'. Prepare cartões com produtos bons e defeituosos. Os clientes leem rótulos, compram e reclamam se necessário, registando direitos usados. Rode os papéis após 10 minutos.
Explicar quais são os direitos de um consumidor ao comprar um produto.
Sugestão de FacilitaçãoDurante a Simulação de Compra, forneça um talão falso para cada cenário e peça aos alunos para o guardarem, como aconteceria numa compra real.
O que observarEntregue a cada aluno um pequeno cartão. Peça-lhes para escreverem o nome de um direito do consumidor que aprenderam e uma frase curta a explicar por que é importante. Recolha os cartões no final da aula.