Skip to content
Data en Geld: Wiskunde in de Maatschappij · Periode 4

Kansen en Voorspellen

Leerlingen maken een eerste kennismaking met waarschijnlijkheid en het interpreteren van informatie om voorspellingen te doen.

Een lesplan nodig voor Getalbegrip en Wereldoriëntatie: Wiskunde in Groep 5?

Genereer Missie

Kernvragen

  1. Leg uit wat het verschil is tussen een zekere en een onmogelijke gebeurtenis.
  2. Analyseer hoe wiskunde kan worden gebruikt om een eerlijk kansspel te ontwerpen.
  3. Beoordeel waarom een voorspelling gebaseerd op data sterker is dan een willekeurige gok.

SLO Kerndoelen en Eindtermen

SLO: Basisonderwijs - Verbanden
Groep: Groep 5
Vak: Getalbegrip en Wereldoriëntatie: Wiskunde in Groep 5
Unit: Data en Geld: Wiskunde in de Maatschappij
Periode: Periode 4

Over dit onderwerp

Kansberekening en voorspellen begint in Groep 5 met het verkennen van waarschijnlijkheid. Leerlingen leren onderscheid te maken tussen gebeurtenissen die 'zeker', 'mogelijk', 'waarschijnlijk' of 'onmogelijk' zijn. Het doel is om een intuïtief gevoel te ontwikkelen voor kansen, zonder direct met ingewikkelde breuken te rekenen. Ze ontdekken bijvoorbeeld dat bij het gooien met een dobbelsteen elke kant evenveel kans heeft, maar dat je bij een grabbelton met meer rode dan blauwe knikkers een grotere kans hebt op rood.

Dit onderwerp sluit aan bij de SLO kerndoelen voor verbanden en rekenen. Het helpt leerlingen om kritisch te kijken naar spelletjes en voorspellingen in het dagelijks leven (zoals het weerbericht). Door zelf experimenten uit te voeren met dobbelstenen, munten of draaischijven, leren ze dat toeval een rol speelt, maar dat je op basis van data wel slimme voorspellingen kunt doen. Actieve werkvormen waarbij ze zelf 'eerlijke' en 'oneerlijke' spellen ontwerpen, maken dit abstracte concept zeer tastbaar.

Leerdoelen

  • Classificeer gebeurtenissen als zeker, mogelijk of onmogelijk op basis van gegeven informatie.
  • Vergelijk de kans op uitkomsten bij eenvoudige kansspelen, zoals muntwerpen of dobbelstenen gooien.
  • Ontwerp een eenvoudig kansspel en leg uit waarom het spel eerlijk of oneerlijk is.
  • Analyseer hoe het aantal mogelijke uitkomsten de waarschijnlijkheid van een gebeurtenis beïnvloedt.

Voordat je begint

Getallen tot 1000

Waarom: Leerlingen moeten getallen kunnen herkennen en benoemen om de context van kansen en voorspellingen te begrijpen.

Eenvoudige metingen

Waarom: Kennis van het tellen en vergelijken van aantallen is nodig om de kans op verschillende uitkomsten te kunnen inschatten.

Kernbegrippen

KansDe waarschijnlijkheid dat een bepaalde gebeurtenis zal plaatsvinden. Het geeft aan hoe groot de kans is dat iets gebeurt.
ZekerEen gebeurtenis die gegarandeerd zal plaatsvinden. De kans hierop is 100%.
OnmogelijkEen gebeurtenis die absoluut niet kan plaatsvinden. De kans hierop is 0%.
MogelijkEen gebeurtenis die kan plaatsvinden, maar niet gegarandeerd is. De kans hierop ligt tussen 0% en 100%.
VoorspellingEen uitspraak over wat er waarschijnlijk zal gebeuren in de toekomst, gebaseerd op informatie of data.

Ideeën voor actief leren

Bekijk alle activiteiten

Verbinding met de Echte Wereld

Bij het weerbericht voorspellen meteorologen de kans op regen of zonneschijn. Ze gebruiken hiervoor data van de afgelopen jaren en de huidige weersomstandigheden om een zo nauwkeurig mogelijke voorspelling te doen.

Spellenmakers ontwerpen bordspellen en kaartspellen. Ze gebruiken kansberekening om ervoor te zorgen dat spellen spannend blijven, maar ook eerlijk zijn voor alle spelers. Denk aan het aantal kaarten dat je trekt of de uitkomst van een dobbelsteenworp.

Sportanalisten gebruiken statistieken en data om de kansen van teams of spelers te voorspellen. Ze kijken naar eerdere wedstrijden, doelpunten en andere factoren om een onderbouwde gok te doen over de uitslag.

Pas op voor deze misvattingen

Veelvoorkomende misvattingAls ik al drie keer geen 6 heb gegooid, is de kans nu groter dat ik een 6 gooi.

Wat je in plaats daarvan kunt onderwijzen

Dit is de 'gambler's fallacy'. Leg uit dat een dobbelsteen geen geheugen heeft; elke worp is weer een nieuwe kans van 1 op 6. Laat ze dit ervaren door lange reeksen te gooien en de resultaten te analyseren.

Veelvoorkomende misvattingWaarschijnlijk betekent dat het ook echt gaat gebeuren.

Wat je in plaats daarvan kunt onderwijzen

Leerlingen verwarren waarschijnlijkheid vaak met zekerheid. Gebruik het weerbericht als voorbeeld: 90% kans op regen betekent dat er nog steeds een kleine kans is dat het droog blijft.

Toetsideeën

Uitgangskaart

Geef elke leerling een kaartje met een gebeurtenis (bijvoorbeeld: 'Morgen gaat de zon schijnen', 'Ik ga een 7 gooien met een dobbelsteen', 'De juf gaat vandaag een blauwe trui aan hebben'). Vraag de leerlingen om bij elke gebeurtenis te noteren of deze zeker, mogelijk of onmogelijk is en waarom.

Discussievraag

Zet de leerlingen in kleine groepjes met materialen zoals munten, dobbelstenen en gekleurde knikkers. Stel de vraag: 'Hoe kunnen we een spel maken waarbij iedereen evenveel kans heeft om te winnen?'. Laat ze experimenteren en hun ideeën delen, waarbij ze de termen 'kans', 'zeker', 'mogelijk' en 'onmogelijk' gebruiken.

Snelle Controle

Tijdens een klassengesprek over een simpel spel (bijvoorbeeld: 'Wie gooit de hoogste score met één dobbelsteen?'), vraag je: 'Is dit spel eerlijk? Waarom wel of niet?'. Noteer de antwoorden op het bord en bespreek de redeneringen van de leerlingen.

Klaar om dit onderwerp te onderwijzen?

Genereer binnen enkele seconden een complete, kant-en-klare actieve leermissie.

Genereer een missie op maat

Veelgestelde vragen

Waarom beginnen we in Groep 5 al met kansberekening?
Het legt de basis voor kritisch denken. Leerlingen leren dat niet alles voorspelbaar is, maar dat je met wiskunde wel kunt inschatten hoe groot een risico of kans is. Dit is essentieel voor mediawijsheid en burgerschap.
Hoe leg ik het verschil tussen 'mogelijk' en 'waarschijnlijk' uit?
Gebruik een schaal. Mogelijk is alles wat kan gebeuren (ook al is de kans klein). Waarschijnlijk betekent dat het vaker wel dan niet zal gebeuren. Een visuele 'kansenlijn' helpt hierbij enorm.
Wat is een 'eerlijk' spel in de wiskunde?
Een spel is eerlijk als alle spelers precies evenveel kans hebben om te winnen. Bij een dobbelsteen is dat zo, maar bij een spel waarbij je alleen wint als je 6 gooit en de ander wint bij 1, 2, 3, 4 of 5, is het oneerlijk.
Hoe kan actieve werkvormen helpen bij het begrijpen van kansen?
Kansen worden pas echt begrepen door herhaling en ervaring. Door leerlingen zelf honderden keren te laten gooien of draaien in 'De Dobbelsteen-Check', zien ze de wet van de grote getallen in actie. Het zelf ontwerpen van spellen dwingt hen om de logica achter waarschijnlijkheid toe te passen, wat veel krachtiger is dan het alleen maar praten over theoretische kansen.