Activiteit 01
Simulatiespel: De Menselijke Sorteermachine
Laat leerlingen in kleine groepen een stapel ongesorteerde kaarten sorteren volgens verschillende algoritmen (Bubble Sort vs. Quick Sort). Ze tellen het aantal handelingen en plotten dit op het bord om de theoretische Big O-curve zichtbaar te maken.
Wat is een algoritme en waar kom je ze tegen in het dagelijks leven?
FacilitatietipLaat tijdens 'De Menselijke Sorteermachine' duidelijk zien hoe de groeicurve van de tijd per stap zichtbaar wordt door de kamer langzaam te vullen met 'verwerkte' items.
Waar je op moet lettenGeef leerlingen een kaartje met de volgende vraag: 'Beschrijf een alledaagse activiteit die je zou kunnen zien als een algoritme. Benoem de input, de output en minimaal drie stappen (instructies) die deel uitmaken van dit 'algoritme'.' Beoordeel op duidelijkheid en correcte identificatie van de componenten.