Activiteit 01
Paarwerk: Variabele Kaartenmatch
Deel kaarten uit met variabelenamen, typen en waarden. Leerlingen in paren matchen en schrijven code om ze toe te wijzen, zoals 'naam = "Anna"'. Testen ze door waarden te printen en te wijzigen. Wissel paren na 10 minuten voor nieuwe matches.
Wat is een variabele en waarvoor gebruik je die in een programma?
FacilitatietipTijdens Variabele Kaartenmatch, loop tussen de paren en vraag leerlingen om hun keuzes uit te leggen, vooral wanneer ze twijfelen tussen getallen en tekst.
Waar je op moet lettenGeef leerlingen een klein stukje code waarin een variabele wordt gedeclareerd en een waarde wordt toegekend. Vraag hen: 'Welk gegevenstype heeft deze variabele waarschijnlijk en waarom?' en 'Wat is de waarde van de variabele na de toekenning?'