Activiteit 01
Paarwerk: Storyboard en Code Schetsen
Leerlingen schetsen in paren een storyboard met drie keuzes en mogelijke eindes. Vervolgens vertalen ze dit naar pseudocode en baseren ze een eenvoudig programma met input-functies. Sluit af met testen op elkaar.
Hoe kun je een verhaal interactief maken met code?
FacilitatietipTijdens het storyboard en code schetsen, moedig leerlingen aan om eerst minimaal drie verschillende paden te tekenen voordat ze beginnen met programmeren.
Waar je op moet lettenLaat leerlingen hun interactieve verhaal door een klasgenoot laten spelen. Geef de spelende leerling een kort formulier met vragen: 'Waren de keuzes duidelijk?', 'Was het verhaal logisch opgebouwd na een keuze?', 'Welke keuze vond je het meest interessant en waarom?' De beoordelende leerling geeft feedback op basis van deze vragen.