Activiteit 01
Pair Programming: Sprite Beweging
Leerlingen werken in paren aan een basis-sprite die reageert op pijltjestoetsen. Ze programmeren continue beweging met loops en stoppen bij schermranden. Samen debuggen ze en voegen eenvoudige animatie toe.
Wat maakt een spel leuk en uitdagend?
FacilitatietipTijdens Pair Programming: Sprite Beweging geef leerlingen een checklist met codevoorbeelden en vraag hen stap voor stap te doorlopen wat er gebeurt als ze de waarden van loop of snelheid aanpassen.
Waar je op moet lettenLaat leerlingen na het implementeren van de beweging van een sprite een screenshot maken van hun code. Vraag hen om in één zin uit te leggen hoe de code ervoor zorgt dat de sprite beweegt en welke toetsen hiervoor gebruikt worden.